Java面试锦集 之 一、Java基础(1)

一、Java基础(1)

1.final 关键字的作用?

修饰变量:
一旦被赋值,就不能再被修改,保证了变量值的稳定性。
例:

 final int NUMBER = 10; 
 //之后就不能再改变 NUMBER 的值了。

修饰方法:
表示此方法不能被其子类重写。
例:

class Parent { final void someMethod() {... } } 
//那么在子类中就不能重写 someMethod 方法。

修饰类:
表明该类不能被继承,不能再有子类。
例:

final class FinalClass {... } 
//其他类就不能继承 FinalClass 。

换言之:

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变
  • 如果修饰引用,那么表示引用不可变
  • 引用指向的内容可变
  • 被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率
  • 被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中

2.Java 集合list,set,queue,map,stack 的特点与用法?

List(列表):

特点: 元素有序、可重复。
常用实现类: ArrayList、LinkedList。
用法: 可通过索引访问元素,适合按顺序存储和访问一组元素。

有序的可重复集合,可以在任意位置增加删除元素,用Iterator实现单向遍历,也可用List Iterator 实现双向遍历。

Set(集合):

特点: 元素无序、不可重复。
常用实现类: HashSet、TreeSet。
用法: 常用于去重操作。

不包含重复元素的集合,set中最多包含一个null元素,只能用Iterator实现单项遍历,Set中没有同步方法。

Queue(队列):

特点: 遵循先进先出原则。
用法: 用于排队处理元素。

Queue遵从先进先出原则,使用时尽量避免add()和remove()方法,而是使用offer()来添加元素,使用poll()来移除元素

Map(映射):

特点: 存储键值对,键唯一,值可重复。
常用实现类: HashMap、TreeMap。
用法: 用于根据键快速查找对应的值。

Map 是键值对,键Key是唯一不能重复的,一个键对应一个值,值可以重复。

Stack(栈):

特点: 遵循后进先出原则。
用法: 可以用于实现一些特定的算法或流程控制。

Stack 遵从后进先出原则,Stack继承自Vector,它通过五个操作对类Vector进行扩展,允许将向量视为堆栈,它提供了通常的push和pop操作,以及取堆栈顶点的peek()方法、测试堆栈是否为空的empty方法等。

3.说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性?

ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢;

Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差;

而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

它们在存储性能和特性方面有以下区别:

存储性能:

  • ArrayList和Vector内部都是基于数组实现的。在随机访问元素(通过索引获取元素)时,性能非常好,时间复杂度为 O(1)。但在插入或删除元素时,如果涉及到数组的扩容或元素的移动,性能相对较差,平均时间复杂度为 O(n)。
  • LinkedList内部基于双向链表实现。在插入和删除元素时,只需修改指针,性能较好,平均时间复杂度为 O(1)。但随机访问元素时,需要从头或尾依次遍历,时间复杂度为 O(n)。

特性:

ArrayList和Vector:

  • 线程不安全:ArrayList不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,需要进行额外的同步处理。
  • 线程安全:Vector是线程安全的,但由于同步带来的开销,性能相对较差。
  • 增长策略:当需要扩容时,ArrayList增长为原来的 1.5 倍左右,Vector增长为原来的 2 倍。

LinkedList:

  • 可以方便地在头部和尾部添加或删除元素。
  • 不支持随机访问,更适合频繁插入和删除操作的场景。

4.内存泄漏和内存溢出?

内存泄漏(memoryleak): 是指应用程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间,一次内存泄漏危害可以忽略,但如果任其发展最终会导致内存溢出(outofmemory)。如读取文件后流要进行及时的关闭以及对数据库连接的释放。

内存溢出(outofmemory): 是指应用程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用。如我们在项目中对于大批量数据的导入,采用分批量提交的方式。

5.反射中,Class.forName()和 ClassLoader.loadClass()的区别?

1. 是否初始化类:

  • Class.forName() 不仅会加载指定的类,还会对类进行初始化,即执行类中的静态代码块。
  • ClassLoader.loadClass() 只是加载类,不会对类进行初始化。

2. 抛出的异常:

  • Class.forName() 如果找不到指定的类,会抛出 ClassNotFoundException。

  • ClassLoader.loadClass() 如果找不到指定的类,会抛出
    ClassNotFoundException,如果在加载过程中出现链接错误,会抛出 LinkageError。

3. 类加载器的使用:

  • Class.forName() 默认使用当前类的类加载器。

  • ClassLoader.loadClass() 则需要显式指定使用的类加载器。

4. 用途:

  • Class.forName() 常用于在运行时根据类名动态加载类,并执行类的初始化操作,例如加载数据库驱动等。

  • ClassLoader.loadClass() 更多用于自定义类加载器的场景,以更灵活地控制类的加载过程。

6. int 和Integer 的区别?

  • Integer是int的包装类型,在拆箱和装箱中,二者自动转换;

  • int是基本类型,直接存数值;而integer是对象;用一个引用指向这个对象;

  • 由于Integer是一个对象,在JVM中对象需要一定的数据结构进行描述,相比int而言,其占用的内存更大一些.

7.String,StringBuilder,StringBuffer 区别?

  • String 字符串常量,不可变,使用字符串拼接时是不同的2个空间
  • StringBuffer 字符串变量,可变,线程安全,字符串拼接直接在字符串后追加
  • StringBuilder 字符串变量,可变,非线程安全字符串拼接直接在字符串后追加;

另外:

  1. StringBuilder 执行效率高于StringBuffer 高于 String.
  2. String 是一个常量,是不可变的,所以对于每一次+=赋值都会创建一个新的对象,StringBuffer 和StringBuilder都是可变的,当进行字符串拼接时采用append方法,在原来的基础上进行追加,所以性能比String要高,又因为StringBuffer是线程安全的而StringBuilder是线程非安全的,所以StringBuilder的效率高于StringBuffer.
  3. 对于大数据量的字符串的拼接,采用StringBuffer,StringBuilder.

8.Hashtable 和 Hashmap 的区别?

  1. HashTable 线程安全,HashMap 非线程安全
  2. Hashtable 不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null
    值(key和value都可以)。
  3. 两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比HashMap多一个elements方法。

更新中……

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