一、Java基础(1)
1.final 关键字的作用?
修饰变量:
一旦被赋值,就不能再被修改,保证了变量值的稳定性。
例:
final int NUMBER = 10;
//之后就不能再改变 NUMBER 的值了。
修饰方法:
表示此方法不能被其子类重写。
例:
class Parent { final void someMethod() {... } }
//那么在子类中就不能重写 someMethod 方法。
修饰类:
表明该类不能被继承,不能再有子类。
例:
final class FinalClass {... }
//其他类就不能继承 FinalClass 。
换言之:
- 被final修饰的类不可以被继承
- 被final修饰的方法不可以被重写
- 被final修饰的变量不可以被改变
- 如果修饰引用,那么表示引用不可变
- 引用指向的内容可变
- 被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率
- 被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中
2.Java 集合list,set,queue,map,stack 的特点与用法?
List(列表):
特点: 元素有序、可重复。
常用实现类: ArrayList、LinkedList。
用法: 可通过索引访问元素,适合按顺序存储和访问一组元素。
有序的可重复集合,可以在任意位置增加删除元素,用Iterator实现单向遍历,也可用List Iterator 实现双向遍历。
Set(集合):
特点: 元素无序、不可重复。
常用实现类: HashSet、TreeSet。
用法: 常用于去重操作。
不包含重复元素的集合,set中最多包含一个null元素,只能用Iterator实现单项遍历,Set中没有同步方法。
Queue(队列):
特点: 遵循先进先出原则。
用法: 用于排队处理元素。
Queue遵从先进先出原则,使用时尽量避免add()和remove()方法,而是使用offer()来添加元素,使用poll()来移除元素
Map(映射):
特点: 存储键值对,键唯一,值可重复。
常用实现类: HashMap、TreeMap。
用法: 用于根据键快速查找对应的值。
Map 是键值对,键Key是唯一不能重复的,一个键对应一个值,值可以重复。
Stack(栈):
特点: 遵循后进先出原则。
用法: 可以用于实现一些特定的算法或流程控制。
Stack 遵从后进先出原则,Stack继承自Vector,它通过五个操作对类Vector进行扩展,允许将向量视为堆栈,它提供了通常的push和pop操作,以及取堆栈顶点的peek()方法、测试堆栈是否为空的empty方法等。
3.说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性?
ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢;
Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差;
而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
它们在存储性能和特性方面有以下区别:
存储性能:
- ArrayList和Vector内部都是基于数组实现的。在随机访问元素(通过索引获取元素)时,性能非常好,时间复杂度为 O(1)。但在插入或删除元素时,如果涉及到数组的扩容或元素的移动,性能相对较差,平均时间复杂度为 O(n)。
- LinkedList内部基于双向链表实现。在插入和删除元素时,只需修改指针,性能较好,平均时间复杂度为 O(1)。但随机访问元素时,需要从头或尾依次遍历,时间复杂度为 O(n)。
特性:
ArrayList和Vector:
- 线程不安全:ArrayList不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,需要进行额外的同步处理。
- 线程安全:Vector是线程安全的,但由于同步带来的开销,性能相对较差。
- 增长策略:当需要扩容时,ArrayList增长为原来的 1.5 倍左右,Vector增长为原来的 2 倍。
LinkedList:
- 可以方便地在头部和尾部添加或删除元素。
- 不支持随机访问,更适合频繁插入和删除操作的场景。
4.内存泄漏和内存溢出?
内存泄漏(memoryleak): 是指应用程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间,一次内存泄漏危害可以忽略,但如果任其发展最终会导致内存溢出(outofmemory)。如读取文件后流要进行及时的关闭以及对数据库连接的释放。
内存溢出(outofmemory): 是指应用程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用。如我们在项目中对于大批量数据的导入,采用分批量提交的方式。
5.反射中,Class.forName()和 ClassLoader.loadClass()的区别?
1. 是否初始化类:
- Class.forName() 不仅会加载指定的类,还会对类进行初始化,即执行类中的静态代码块。
- ClassLoader.loadClass() 只是加载类,不会对类进行初始化。
2. 抛出的异常:
-
Class.forName() 如果找不到指定的类,会抛出 ClassNotFoundException。
-
ClassLoader.loadClass() 如果找不到指定的类,会抛出
ClassNotFoundException,如果在加载过程中出现链接错误,会抛出 LinkageError。
3. 类加载器的使用:
-
Class.forName() 默认使用当前类的类加载器。
-
ClassLoader.loadClass() 则需要显式指定使用的类加载器。
4. 用途:
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Class.forName() 常用于在运行时根据类名动态加载类,并执行类的初始化操作,例如加载数据库驱动等。
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ClassLoader.loadClass() 更多用于自定义类加载器的场景,以更灵活地控制类的加载过程。
6. int 和Integer 的区别?
-
Integer是int的包装类型,在拆箱和装箱中,二者自动转换;
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int是基本类型,直接存数值;而integer是对象;用一个引用指向这个对象;
-
由于Integer是一个对象,在JVM中对象需要一定的数据结构进行描述,相比int而言,其占用的内存更大一些.
7.String,StringBuilder,StringBuffer 区别?
- String 字符串常量,不可变,使用字符串拼接时是不同的2个空间
- StringBuffer 字符串变量,可变,线程安全,字符串拼接直接在字符串后追加
- StringBuilder 字符串变量,可变,非线程安全字符串拼接直接在字符串后追加;
另外:
- StringBuilder 执行效率高于StringBuffer 高于 String.
- String 是一个常量,是不可变的,所以对于每一次+=赋值都会创建一个新的对象,StringBuffer 和StringBuilder都是可变的,当进行字符串拼接时采用append方法,在原来的基础上进行追加,所以性能比String要高,又因为StringBuffer是线程安全的而StringBuilder是线程非安全的,所以StringBuilder的效率高于StringBuffer.
- 对于大数据量的字符串的拼接,采用StringBuffer,StringBuilder.
8.Hashtable 和 Hashmap 的区别?
- HashTable 线程安全,HashMap 非线程安全
- Hashtable 不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null
值(key和value都可以)。 - 两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比HashMap多一个elements方法。