三星:虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%

原文标题:三星:虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%

近年来虚拟现实在大力的发展,今年开年就受到了政府的多方面鼓励,虚拟现实在近年也必定是猛烈发展的一年,但是对于未来几年的预测多有不同。

英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。

根据591ARVR资讯网的一份报告,三星预测虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%。

三星:虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%

英国的VR市场预计将从4640万欧元增长到2020年的3亿5430欧元。更多更昂贵的VR头盔,比如HTC Vive这类的分体式VR头盔占有量将达到85%。而他们的平均价格将会是移动VR设备的10-15倍。

英国VR头盔的出货量将会迅速增长,从2016年的78万台增长到2020年的384万台。不过其中有四分三来自移动VR头盔,与上年同期数字相比增长400%。

英国人对于VR的态度是欢迎的,63%的英国民众认为他们很容易理解VR,81%的人发现VR很兴奋,不过目前只有36%的人看到VR相关的产品。研究还揭示了驱动这一科技市场的关键群体是家庭,00后以及游戏玩家。

三星透露,它已在欧洲地区销售出50万台Gear VR,其中英国就售出了15万台。据Oculus公布,全球Gear VR的月活玩家有100万。

CCS Insight发现在北欧地区有350万台VR设备,其出货量从2015年的180万增长到了2020年的2400万。在2016的预测估计,这就等同于在五年之内这些设备的市场将从2868万欧元增长到22亿欧元。

该报告是由CCS Insight于2016年6月在四个欧洲市场进行:英国,德国,法国,意大利整理收集的。

三星IT兼移动副总裁Conor Pierce表示:“我们很早就发现了VR的潜力,并且承诺让这个通常出现在科幻小说里的技术变得廉价。”

三星:虚拟现实(VR)市场将在未来四年内增长390%

CCS Insight的首席研究Ben Wood说:“很明确的是,设备更大的可用性以及引人注目的360内容的爆炸将需求推向新的水品。Facebook以及谷歌正在致力于VR技术,为超过16亿的消费者提供联合的全球VR分销平台。”本文转自:《591ARVR资讯网》

转载于:https://www.cnblogs.com/haohao2015/p/6370426.html

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的家教平台系统。该系统旨在为家教和学生提供一个便捷、高效的在线交流和预约平台,涵盖了从用户注册登录、个人信息管理、课程发布与搜索、预约与取消预约、评价反馈等一系列功能。 在后台管理方面,系统提供了管理员对用户信息、课程信息、预约记录等进行管理的功能,确保平台的正常运行和数据的准确性。通过Spring框架的依赖注入和AOP特性,实现了业务逻辑的清晰分离和高效处理;SpringMVC则负责处理前端请求和响应,提供友好的用户界面;MyBatis作为ORM框架,简化了数据库操作,提高了数据访问的效率和安全性。 前端部分采用Vue.js框架,结合Vue Router进行页面路由管理,Axios进行HTTP请求,实现了前后端分离的开发模式。Vue.js的组件化开发和响应式数据绑定特性,使得前端页面更加动态和交互性强,提升了用户体验。 数据库设计采用了MySQL,存储了用户信息、课程信息、预约记录等核心数据。通过合理的数据库表结构和索引设计,保证了系统的高效运行和数据的一致性。 该项目不仅适合计算机相关专业的毕设学生参考和学习,也适合Java学习者进行项目实战练习。通过对该项目的深入理解和二次开发,可以实现更多个性化功能,进一步提升技术水平和实践能力。
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