U3D 技巧与优化
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阿海-程序员
一个普普通通的程序,主要从事unity3d相关的游戏开发工作...
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Unity3D在IOS上的优化小结
(来自:http://www.xue5.com/Mobile/Mobile/614988.html)最近一段时间一直在做Unity 在IOS设备上的资源优化,结合Unity的官方文档以及自己遇到的实际问题,我把自己认为一些重要的信息罗列在下面,并尽可能对将其量化,以方便更多需要做优化的朋友。 1、角色每个角色尽量使用一个Skinned Mesh Renderer转载 2013-05-13 16:45:42 · 2046 阅读 · 0 评论 -
U3d引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:S转载 2014-03-06 13:04:39 · 4578 阅读 · 0 评论 -
Unity3D占用内存太大的解决方法
(来自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html)最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 R转载 2014-01-22 13:06:39 · 2606 阅读 · 0 评论 -
Unity 技巧集合
(来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0109/39576.html)这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。转载 2014-01-12 22:29:33 · 1917 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发性能优化
(来自:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7861236)1、顶点性能 一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点转载 2013-05-13 17:09:28 · 1157 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 移动开发代码优化
(来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0107/39506.html)1. 尽量避免每帧处理比如:1functionUpdate() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:1转载 2014-01-12 21:57:32 · 1387 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用
直面意思就是说这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,比如说在Occlusion culling时会对static物体进行patching,在rendering优化时也会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmapin转载 2012-03-26 15:59:59 · 7539 阅读 · 0 评论 -
unity4.0问题汇总收集
这些U4的问题整理来自网络,和一些自已的发现....这篇日志会持续的更新。注:这些问题,有的不一定正确定。不过一定是容易出问题的地方。多多试验,多多思考才是王道。//****************************以下几条来自:圣典中id为“大白鲨”的总结************************************************************原创 2012-12-13 10:03:16 · 1813 阅读 · 1 评论 -
unity3d优化DrawCall
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的转载 2013-03-13 14:23:55 · 1976 阅读 · 0 评论 -
总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分转载 2014-06-05 20:36:38 · 1430 阅读 · 0 评论