U3d Mecanim动画系统
阿海-程序员
一个普普通通的程序,主要从事unity3d相关的游戏开发工作...
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Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
(来自) Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的Unity5.0中我们会看见这种强大的GUI了。所幸的是Mecanim至少没被剥离,这是个无比强大的动画系统,让我们在可视化的界面中创建动画状态机以控制各种动画状态之间的切换。M转载 2013-10-23 17:33:44 · 2102 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim用法(二)
(来自) 上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。 这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有在检视面板中被设置了Muscle(肌肉)的这个步骤。 我的英文很烂,但我可以知道这句话的含义,就是我们的用到的这个Animation C转载 2013-10-24 14:44:32 · 2481 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
(来自:有爪的小羔羊阿赵) 作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。 Unity3D转载 2013-10-24 15:21:19 · 7274 阅读 · 0 评论