一、设计模式作用
- 重用设计和代码(设计重用更有意义,因为设计的重用会带来代码的重用)
- 提高了扩展性(因大量使用面向对象接口编程,预留了扩展能力)
- 提高了灵活性(因大量使用组合而不是继承,使得一处的修改不会涉及很多模块)
- 提高开发效率(节省时间)
二、 设计模式分类
- 按解决的问题可分为:创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式。
- 创建型设计模式:对象实例化的模式 (可以理解为构造方法new),用于解耦对象实例化过程。
包括 :工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式等。 - 结构型设计模式:将类和对象结合在一起形成一个大结构(可以理解为变量)。
包括 :外观模式、装饰模式、代理模式等。 - 行为型设计模式:类和对象如何交互,划分责任和算法。(方法)
包括 :责任链模式、模板模式、策略模式等。
- 按处理对象间还是父子类关系可分为:类设计模式(静态的)和对象设计模式(动态的,在运行期间可变化)。
(1)创建型设计模式
- 解耦对象实例化过程,创建对象时隐藏创建逻辑,不再是 new 运算符直接实例化对象,使得创建对象更加灵活,创建和使用分离,只需知道接口不用知道细节。
- 简单工厂模式(不属于23种经典设计模式,不符合开闭原则,但有助于后续理解)
-
原理:由工厂类根据传入的参数来判断应该创建产品的那个子类,且以产品类(父类)形式返回。
-
包含角色:(未抽象化)工厂(提供可被外界调用的静态方法,创建相应产品对象), 抽象产品(产品父类/接口,有通用接口), 具体产品(子类,是创建目标)
-
优点:产品的创建和使用分开,降低了客户端代码难度
-
缺点:若增减子类需要改工厂类,不符合开闭原则。如果子类太多不方便
-
图示:
-
代码示例:所有产品有一个共同的接口或者父类
/**
* 这是一个产品接口,里面有要输出的操作
* 所有产品有一个共同的接口或者父类,它们是一个系列,例如:都是手机
*/
public interface Product {
public void output1();
public void output2();
}
/**
* 有三个产品子类来实现了产品接口
*/
//产品1
public class Product1 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product1: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product1: output2");
}
}
//产品2
public class Product2 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product2: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product2: output2");
}
}
//产品3
public class Procuct3 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product3: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product3: output2");
}
}
/**
* 这是一个工厂类
* static:可以通过工厂名直接访问方法
* type:根据传人的type类型来判断要new哪个子类
*/
public class Factory {
public Product getProduct(String type){
Product product = null;
if("1".equals(type)){
product = new Product1();
}else if("2".equals(type)){
product = new Product2();
}else{
product = new Procuct3();
}
return product;
}
}
/**
* 这是一个测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂
//Factory factory = new Factory();
//不需要创建某个产品,直接从工厂获取
//Product product = factory.getProduct("1");
//可以不创建工厂,但是要在工厂中的方法上加static
Product product = Factory.getProduct("1");
product.output1();//输出Product1: output1
product.output2();//输出Product1: output2
}
}
- 工厂方法模式
-
与简单工厂模式不同的是,工厂方法模式将工厂类也进行了抽象化。
-
工厂不再负责产品生产,而是指定规则,将创建任务交给子类完成。
-
符合了开闭原则,虽不用修改工厂类,但增加产品子类的时候也要增加工厂子类,增加了工作量。
-
图示:
-
代码示例:
/**
* 这是一个运算的抽象类
*/
public abstract class Operation {
protected int num1;
protected int num2;
public Operation() {
}
public Operation(int num1, int num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
public int getNum1() {
return num1;
}
public void setNum1(int num1) {
this.num1 = num1;
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
//定义一个运算方法
public abstract int operationMethod();
}
/**
* 实现Operation中的运算接口
*/
public class Addition extends Operation {
@Override
public int operationMethod() {
return num1 + num2;
}
}
class Subtraction extends Operation {
@Override
public int operationMethod() {
return num1 - num2;
}
}
/**
* 这是一个抽象工厂
*/
public abstract class Factory {
/**创建一个运算对象
* @return
*/
public abstract Operation getMethod();
}
/**
* 实现Factory中的get接口,来new不同的运算子类
*/
public class AddFactory extends Factory {
@Override
public Operation getMethod() {
return new Addition();
}
}
class SubtractFactory extends Factory {
@Override
public Operation getMethod() {
return new Subtraction();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂,这是一个加法的
Factory factory = new AddFactory();
//从工厂中获取产品
Operation operation = factory.getMethod();
operation.setNum1(1);//或 operation.num1 = 1;
operation.setNum2(2);
//调用运算方法
int res = operation.operationMethod();
System.out.println(res);//输出3
}
}
- 抽象工厂模式
-
一个工厂负责(创建)多个产品族,更换产品组时更新一个工厂类即可。例如:产品族是一套手机产品,包含了手机和充电线等。
-
但组装的过程需要在客户端进行,可能会造成客户端代码复杂。但如果在工厂中进行,则不符合单一职责。
-
图示
-
代码示例:
/**
* 这是一个手机接口,可以获取手机的类型
*/
public interface Phone {
public void getPhoneType();
}
/**
* 这是一个充电线接口,可以获取充电线的类型
*/
public interface ChargingLine {
public void getLineType();
}
//小米手机实例
public class XiaomiPhone implements Phone{
@Override
public void getPhoneType() {
System.out.println("小米手机");
}
}
//华为手机实例
class HuaweiPhone implements Phone{
@Override
public void getPhoneType() {
System.out.println("华为手机");
}
}
//小米充电线实例
public class XiaomiLine implements ChargingLine{
@Override
public void getLineType() {
System.out.println("小米充电线");
}
}
//华为充电线实例
class HuaweiLine implements ChargingLine{
@Override
public void getLineType() {
System.out.println("华为充电线");
}
}
/**
* 这是一个手机工厂,里面有手机和充电线接口
*/
public interface PhoneFactory {
Phone getPhone();
ChargingLine getLine();
}
//华为的手机工厂
public class HuaweiFactory implements PhoneFactory{
@Override
public Phone getPhone() {
return new HuaweiPhone();
}
@Override
public ChargingLine getLine() {
return new HuaweiLine();
}
}
//小米的手机工厂
class XiaomiFactory implements PhoneFactory{
@Override
public Phone getPhone() {
return new XiaomiPhone();
}
@Override
public ChargingLine getLine() {
return new XiaomiLine();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个华为的工厂, 如果手机比较复杂,则组装就比较复杂,所以就有了建造者模式。
PhoneFactory factory = new HuaweiFactory();
//获取手机
Phone phone = factory.getPhone();
//获取充电线
ChargingLine line = factory.getLine();
phone.getPhoneType();//华为手机
line.getLineType();//华为充电线
}
}
- 建造者模式
- 该模式就是在抽象工厂模式的基础上,单独提供了一个组装类
- 主要产品要有共同点。
- 单例模式
- 一个类只有一个实例,可自行实例化并向系统提供该实例。
- 饿汉单例模式
/**
* 饿汉单例模式:
* 1.构造方法是private
* 2.提供自身类型的成员变量,且是 private static
* 3.提供返回方法返回实例,且是 public static
*
* 好处:绝对一个实例
* 坏处:未获取实例时,实例已建好,如果不使用则浪费空间
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//用方法获取实例
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton1 == singleton2);//输出true
}
}
- 懒汉单例模式
/**
* 懒汉单例模式:类加载的时候不创建实例,等第一次请求时才创建
* 好处:资源利用率高
* 坏处:多线程的情况,下可能会创建多个实例
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;//和饿汉区别是没有new
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//单线程时输出结果相同
//Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
//Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
//System.out.println(singleton1 == singleton2);//输出true
//多线程时会因为执行快慢,可能创建多个实例
//两次输出结果可能不同
new Thread(() ->{
System.out.println(Singleton.getInstance());
});
new Thread(() ->{
System.out.println(Singleton.getInstance());
});
}
}
- 双重检测懒汉单例模式
/**
* 双重检测懒汉单例模式:注意 volatile 和 synchronized
* volatile 确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
* synchronized 方法加锁,相当于不管哪一个线程运行到此,都检查有没有其他线程运行
*/
public class Singleton {
//volatile 多线程情况下保证instance多个线程之前的可见性和禁止指令重排
private volatile static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){//节约时间,如果创建好了就跳过
synchronized (Singleton.class){//上锁和下方的if 保证是单例的
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(() ->{
System.out.println(getInstance());
});
new Thread(() ->{
System.out.println(getInstance());
});
}
}
- 静态内部类方式
/**
* 静态内部类单例模式:只有第一次调用getInstance的时候内部类才会new
* 资源利用率高,线程安全
*/
public class Singleton {
private Singleton(){}
//静态内部类,提供成员变量同时赋值
private static class InnerClass{
static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return InnerClass.instance;
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(() ->{
System.out.println(getInstance());
});
new Thread(() ->{
System.out.println(getInstance());
});
}
}
- 原型模式
/**
* 原型模式:多个实例内容差别不大。性能高,简化创建对象,底层直接复制不用构造方法。但要给每个类配置clone方法,不符合开闭原则,深复制实现麻烦。
* 如果引用类太多,可以用序列化的方式,先用ObjectOutputStream 的writeObject 实现序列号到字节数组,然后用readObect反序列化成一个相同对象。
* 1.实现 Cloneable接口
* 2.重新Object类的clone方法,把权限改为 public,将输出的 Object 强转为当前类
* 3.浅复制:只重新第一层类的 clone方法。
* 4.深复制:还要重新引用类的 clone方法。实现麻烦。
*/
//人员信息, 注意生成构造函数和get、set方法
public class Personnel implements Cloneable {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private NativePlace nativePlace;//籍贯
//重新Object的clone方法
@Override
protected Personnel clone(){
try{//这块加报错处理后别的地方就不用加了
return (Personnel)super.clone();//这块尽量加强转,免得在别的地方再写
}catch (CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//籍贯实体类:如果也深复制,也要给这个类重新 clone方法
public class NativePlace {
private String province;//省
private String city;//市
private String county;//县
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NativePlace nativePlace = new NativePlace("陕西省","西安市","长安区");
Personnel personnel1 = new Personnel("张三",25,nativePlace);
//如果不用原型模式要写多次上面的代码
Personnel personnel2 = personnel1.clone();
Personnel personnel3 = personnel1.clone();
System.out.println(personnel1);
System.out.println(personnel2);
System.out.println(personnel3);
}
}
//下方是深复制
public class Personnel implements Cloneable {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private NativePlace nativePlace;//籍贯
@Override
public Personnel clone(){
Personnel obj = null;
try{
obj = (Personnel)super.clone();//浅复制
obj.nativePlace = this.nativePlace.clone();//深复制
}catch (CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
//籍贯实体类:如果也深复制,也要给这个类重新 clone方法
public class NativePlace {
private String province;//省
private String city;//市
private String county;//县
@Override
public NativePlace clone(){
try{
return (NativePlace)super.clone();
}catch (CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
NativePlace nativePlace = new NativePlace("陕西省","西安市","长安区");
Personnel personnel1 = new Personnel("张三",25,nativePlace);
Personnel personnel2 = personnel1.clone();
personnel2.setName("李四");//第二个改名字
Personnel personnel3 = personnel1.clone();
nativePlace.setCounty("莲湖区");//第三个改籍贯中的县
System.out.println(personnel1);
System.out.println(personnel2);
System.out.println(personnel3);
}
}
(2) 结构型设计模式:通过类和对象的组合,将类和对象结合成一个更大的结构。
- 外观模式
- 为子系统的一组接口提供一个一致的高级接口(界面)。
- 优点:松散耦合,简单好用
- 缺点:降低了灵活性,因为对外提供的接口有限。
- 例: MVC模式
- 图示:如果没有外观层,客户端会直接调用对象和其方法,对象多的情况下比较复杂。
- 装饰模式
- 替代继承的一种方法(组合),减少子类数量,更加灵活,符合开闭原则和聚合复用原则。
- 将装饰部分搬出了类,简化了原有类。将核心代码和装饰功能区分开。
- 角色/原理:(完整的包括下面的四部分,也可以省去某部分)
(1): 抽象构建角色:提供抽象接口,规范要附加的责任。
(2): 具体构建角色:实现要附加的责任。
(3): 抽象装饰角色:对 (1)抽象构建角色进行引用,并定义和它一致的接口。
(4): 具体装饰角色:给 (2)具体构建角色加上装饰。 - 实际应用:(顺序和上面角色顺序一致)
(1) IO流(完整的) :
InputStream、FileInputStream - ByteArrayInputStream、FilterInputStream、BufferedInputStream - DataInputStream
(2)myBatis 的 Cache 体系(没有抽象装饰角色):
Cache、PerpetualCache、无抽象装饰、LruCache - 图示:
- 代码示例:
/**
* 抽象构件类:
*/
public abstract class ComponentCake {
/**
* 做蛋糕
*/
public abstract void makeCake();
}
//实现抽象构建类
public class ChocolatesCake extends ComponentCake {
@Override
public void makeCake() {
System.out.println("制作巧克力蛋糕");
}
}
class CreamCake extends ComponentCake{
@Override
public void makeCake() {
System.out.println("制作奶油蛋糕");
}
}
class StrawberryCake extends ComponentCake{
@Override
public void makeCake() {
System.out.println("制作草莓蛋糕");
}
}
/**
* 抽象装饰类: 蛋糕上的装饰--卡片、鲜花
*
* 继承蛋糕类、重写makeCake方法
* 关联抽象蛋糕类
*/
public abstract class DecorateCake extends ComponentCake{
//关联
private ComponentCake cake;
//可以转入蛋糕的子类,例如奶油和卡片,因为卡片也相当于继承了蛋糕类
public DecorateCake(ComponentCake cake) {
this.cake = cake;
}
public DecorateCake() {
}
//重写
@Override
public void makeCake() {
cake.makeCake();
}
}
//具体装饰角色
public class CardDecorate extends DecorateCake{
public CardDecorate(ComponentCake cake) {
super(cake);
}
@Override
public void makeCake() {
//先调用父类DecorateCake的制作方法,例如:当前传入是蛋糕就先做蛋糕,是鲜花就先放鲜花,保证先后顺序
super.makeCake();
//自己要做的
System.out.println("加一个卡片");
}
}
class FlowerDecorate extends DecorateCake{
public FlowerDecorate(ComponentCake cake) {
super(cake);
}
@Override
public void makeCake() {
super.makeCake();
System.out.println("放一朵鲜花");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1.制作奶油蛋糕
//先做个蛋糕
ComponentCake cake = new CreamCake();
//放个卡片
ComponentCake cake1 = new CardDecorate(cake);
//再放个鲜花上去
ComponentCake cake2 = new FlowerDecorate(cake1);
cake2.makeCake();//用哪个cake调用方法就到哪一步
//2.制作草莓蛋糕
ComponentCake cake3 = new CardDecorate(new FlowerDecorate(new StrawberryCake()));
cake3.makeCake();
}
}
- 代理模式 (静态代理,JDK动态代理,CGLIB动态代理)
- 给一个对象提供一个代理,由代理控制对象的引用,对象不直接和目标接触。(例如:打官司的原告和律师)
(1)静态代理 :
- 优点:在符合开闭原则的情况下对对象功能进行扩展。
- 缺点:一个代理类只能代理一个接口;代理类是运行前编辑好的;先有接口再有代理;接口改变代理类也要变。
- 图示:在代理中关联共同接口
- 代码示例
//需要中介和买家实现的接口
public interface Subject {
public void request();
}
/**
* 买家
*/
public class Buyers implements Subject{
@Override
public void request() {
System.out.println("我是买家,掏钱买房子");
}
}
/**
* 中介
* 1.和买家实现共同接口,有同样的输出方法
* 2.关联共同接口
*/
public class Proxy implements Subject{
//关联共同接口,被代理对象
private Subject subject;
public Proxy(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
@Override
public void request() {
//预处理操作,例如看房
befor();
subject.request();//买家的操作,付钱
//后处理操作
after();
}
private void after() {
System.out.println("办理手续");
}
private void befor() {
System.out.println("查看房源,看房");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Buyers();//买家
Proxy proxy = new Proxy(subject);//中介
proxy.request();
}
}
(2)JDK动态代理 :
- 不需要再手动创建代理类,只需要写一个动态处理器,让处理器创建代理类。Proxy是jdk提供的动态代理类。
- 动态实现 InvocationHandler 中的invoke方法。
- Proxy.newProxyInstance 返回的是代理类的一个实例。
- 例:Mybatis 的 getMapper就是用的JDK动态代理。
- 优点:一个代理类可以代理多个接口;代理类是运行时动态生成的;可以先写代理类,再写接口;接口改变,代理类不用修改。
- 缺点:只能作接口的代理,不能作类的代理。(因为Proxy已经是所有代理类的父类,java是单继承的,不能再继承其他类)
- 代码示例:
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
/**
* 自动处理器,不是代理类
* 定义代理类执行时要进行的操作
*/
public class AuthHandler implements InvocationHandler {
Object target;//目标对象,买家
public AuthHandler(Object target) {
this.target = target;
}
/**
*
* @param proxy 代理对象,中介
* @param method 要调用的对象,买家
* @param args 要调用的方法
* @return
* @throws Throwable
*/
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//预处理
befor();
//让买家对象调用方法(用反射)
Object buyers = method.invoke(target,args);
//后处理
after();
//返回结果(在第二步得到)
return buyers;
}
private void after() {
System.out.println("后处理操作:手续");
}
private void befor() {
System.out.println("预处理操作:看房");
}
/**
* 创建一个代理对象
* @return
*/
public Object getProxy(){
//这个类里面的参数 ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);
}
}
//需要中介和买家实现的接口
public interface Subject {
public void request();
}
/**
* 买家
*/
public class Buyers implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("我是买家,掏钱买房子");
}
}
//测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Buyers();//买家
AuthHandler authHandler = new AuthHandler(subject);//自动处理器
Subject proxy = (Subject) authHandler.getProxy();//创建买家的代理,创建中介
proxy.request();
}
}
(3)CGLIB动态代理 :
- 加入CGLIB和ASM架包。
- 因为代理是被代理类的子类,所以这里不能加final(不能重写和继承)
- Enhancer 和 JDK中的Proxy差不多,但它可以代理类,也可以代理接口。
- 与JDK动态代理区别:
CGLIB可以代理类和接口,JDk只能代理接口(因为java中不能多继承,Proxy已经是所有代理类的父类);
JDK使用的是java原生反射API进行操作,生成效率高, CGLIB使用ASM框架对字节码进行操作,类的执行过程比较高效。 - 代码示例:
import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;
import java.lang.reflect.Method;
public class AuthInterceptor implements MethodInterceptor {
Object target;//被代理对象,买家
public AuthInterceptor(Object obj) {
this.target = obj;
}
/**
*
* @param proxy 代理对象
* @param method 目标对象要调用的方法
* @param args 目标对象要调用方法的参数
* @param methodProxy 方法的代理
* @return
* @throws Throwable
*/
@Override
public Object intercept(Object proxy, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
//预处理
befor();
//让买家对象调用方法(用反射)
Object result = method.invoke(target,args);
//后处理
after();
//返回结果(在第二步得到)
return result;
}
private void befor() {
System.out.println("预处理操作:看房");
}
private void after() {
System.out.println("后处理操作:手续");
}
/**
* 创建一个代理对象
* @return
*/
public Object getProxy(){
//这个类里面的参数 ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h
Enhancer enhancer = new Enhancer();//相当于jdk的Proxy
enhancer.setSuperclass(this.target.getClass());
enhancer.setCallback(this);
return enhancer.create();
}
}
//要实现的抽象类
public abstract class Subject {
public abstract void request();
}
//买家类/被代理类,因为代理是该类的子类,所以这里不能加final(不能重写和继承)
public class Buyers extends Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("我是买家,掏钱买房子");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Buyers();
AuthInterceptor authInterceptor = new AuthInterceptor(subject);
Subject sub = (Subject) authInterceptor.getProxy();
sub.request();
}
}
(3)行为型设计模式
(1) 责任链模式 :
- 责任链模式将多个处理器串成链,让请求在链上传递。
- 多个处理器都有机会处理请求,直到其中某个处理器处理完请求为止。
- 提高系统灵活性,新增一个处理器代价小。
- 降低了系统性能,如果链比较长就比较麻烦,不利于调试。
- 图示:
- 代码示例:上图的组长、经理、总经理有一个共同的抽象处理器,如果组长权限不够,抽象处理器让经理执行,以此类推。
//抽象处理器
public abstract class Handler {
protected Handler handler;
public void setHandler(Handler handler){
this.handler = handler;
}
public abstract void process(Integer info);
}
//组长
public class Leader extends Handler {
@Override
public void process(Integer info) {
if(info > 0 && info < 4){
//组长处理三天内的请假
System.out.println("组长:请假通过");
}else{
handler.process(info);
}
}
}
//经理
public class Manager extends Handler{
@Override
public void process(Integer info) {
System.out.println("经理:请假通过");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Handler handler1 = new Manager();//创建经理
Handler handler = new Leader();//创建组长
//将经理权限set到组长权限内
handler.setHandler(handler1);
handler.process(2);
handler.process(5);
}
}