一、设计模式作用
- 重用设计和代码(设计重用更有意义,因为设计的重用会带来代码的重用)
- 提高了扩展性(因大量使用面向对象接口编程,预留了扩展能力)
- 提高了灵活性(因大量使用组合而不是继承,使得一处的修改不会涉及很多模块)
- 提高开发效率(节省时间)
二、 设计模式分类
- 按解决的问题可分为:创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式。
- 创建型设计模式:对象实例化的模式 (可以理解为构造方法new),用于解耦对象实例化过程。
包括 :工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式等。 - 结构型设计模式:将类和对象结合在一起形成一个大结构(可以理解为变量)。
包括 :外观模式、装饰模式、代理模式等。 - 行为型设计模式:类和对象如何交互,划分责任和算法。(方法)
包括 :责任链模式、模板模式、策略模式等。
- 按处理对象间还是父子类关系可分为:类设计模式(静态的)和对象设计模式(动态的,在运行期间可变化)。
(1)创建型设计模式
- 解耦对象实例化过程,创建对象时隐藏创建逻辑,不再是 new 运算符直接实例化对象,使得创建对象更加灵活,创建和使用分离,只需知道接口不用知道细节。
- 简单工厂模式(不属于23种经典设计模式,不符合开闭原则,但有助于后续理解)
-
原理:由工厂类根据传入的参数来判断应该创建产品的那个子类,且以产品类(父类)形式返回。
-
包含角色:(未抽象化)工厂(提供可被外界调用的静态方法,创建相应产品对象), 抽象产品(产品父类/接口,有通用接口), 具体产品(子类,是创建目标)
-
优点:产品的创建和使用分开,降低了客户端代码难度
-
缺点:若增减子类需要改工厂类,不符合开闭原则。如果子类太多不方便
-
图示:
-
代码示例:所有产品有一个共同的接口或者父类
/**
* 这是一个产品接口,里面有要输出的操作
* 所有产品有一个共同的接口或者父类,它们是一个系列,例如:都是手机
*/
public interface Product {
public void output1();
public void output2();
}
/**
* 有三个产品子类来实现了产品接口
*/
//产品1
public class Product1 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product1: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product1: output2");
}
}
//产品2
public class Product2 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product2: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product2: output2");
}
}
//产品3
public class Procuct3 implements Product{
@Override
public void output1() {
System.out.println("Product3: output1");
}
@Override
public void output2() {
System.out.println("Product3: output2");
}
}
/**
* 这是一个工厂类
* static:可以通过工厂名直接访问方法
* type:根据传人的type类型来判断要new哪个子类
*/
public class Factory {
public Product getProduct(String type){
Product product = null;
if("1".equals(type)){
product = new Product1();
}else if("2".equals(type)){
product = new Product2();
}else{
product = new Procuct3();
}
return product;
}
}
/**
* 这是一个测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂
//Factory factory = new Factory();
//不需要创建某个产品,直接从工厂获取
//Product product = factory.getProduct("1");
//可以不创建工厂,但是要在工厂中的方法上加static
Product product = Factory.getProduct("1");
product.output1();//输出Product1: output1
product.output2();//输出Product1: output2
}
}
- 工厂方法模式
-
与简单工厂模式不同的是,工厂方法模式将工厂类也进行了抽象化。
-
工厂不再负责产品生产,而是指定规则,将创建任务交给子类完成。
-
符合了开闭原则,虽不用修改工厂类,但增加产品子类的时候也要增加工厂子类,增加了工作量。
-
图示:
-
代码示例:
/**
* 这是一个运算的抽象类
*/
public abstract class Operation {
protected int num1;
protected int num2;
public Operation() {
}
public Operation(int num1, int num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
public int getNum1() {
return num1;
}
public void setNum1(int num1) {
this.num1 = num1;
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
//定义一个运算方法
public abstract int operationMethod();
}
/**
* 实现Operation中的运算接口
*/
public class Addition extends Operation {
@Override
public int operationMethod() {
return num1 + num2;
}
}
class Subtraction extends Operation {
@Override
public int operationMethod() {
return num1 - num2;
}
}
/**
* 这是一个抽象工厂
*/
public abstract class Factory {
/**创建一个运算对象
* @return
*/
public abstract Operation getMethod();
}
/**
* 实现Factory中的get接口,来new不同的运算子类
*/
public class AddFactory extends Factory {
@Override
public Operation getMethod() {
return new Addition();
}
}
class SubtractFactory extends Factory {
@Override
public Operation getMethod() {
return new Subtraction();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂,这是一个加法的
Factory factory = new AddFactory();
//从工厂中获取产品
Operation operation = factory.getMethod();
operation.setNum1(1);//或 operation.num1 = 1;
operation.setNum2(2);
//调用运算方法
int res = operation.operationMethod()