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原创 基于Echarts的销售企业经营数据分析-散点图
散点图能够以可视化方式显示每个选定的维度(如客户、区域、销售经理)最多3个财务参数的分布和相关度。X轴一般代表销售量,Y轴代表一个单位指标,如价格、利润或利润率百分比。第三个财务参数可由点的大小代表。这是一个非常有用的分析工具,因为用户可以直观方式获得大量信息。用户可以分析产品大类(所有产品、特定产品类别,单一产品,产品直径等),根据利润率确定的特定客户或者客户细分和区域。散点分析可用于多种用
2016-05-25 21:51:03 3706 2
原创 基于Echarts的销售企业经营数据分析-产品组合
组合视图根据以降序排列的选定维度和财务参数细分客户。例如,可根据毛销售额降序细分客户,这样前十大客户可以分别列示其具体毛销售额。细分客户的数量和规模可根据客户细化配置,用于多种用途分析:比如挑出前十大客户,或者前10、前20及前50客户。还可以显示其他指标,用于快速比较(如前10大客户的毛销售收入与对应销量的比较)。在这种情况下,相关工具可使用户有能力确定根据哪些指标细分客户。用户可设
2016-05-21 07:50:05 1417 1
原创 基于Echarts的销售企业经营数据分析-价格范围
价格范围图显示某个给定维度(如客户、产品)内的最低、平均或最高价格,用户可借此总览价格范围,及其在各业务维度上的变动幅度。点击一个点, 供深入分析 鼠标滑过一个点可以看到项目数值和名称。
2016-05-17 23:34:12 1918
原创 基于Echarts的销售企业经营数据分析-产品和客户集中度
产品对比客户集中图,显示产品和客户之间的依赖关系:进行相关配置后,可以统计产品和创建客户产品名录:根据客户集中度由高到低划分产品组合。举例而言,图能够显示有多少产品分别由10名以下、10-20以及20名以上客户买走。点击一个竖栏, 可提供针对选定客户集中度类别的详细的产品名录。进行相关配置后,可以统计产品和创建客户产品名录:根据客户分类定义宽窄划分产品组合。举例,图示可显示有多少客户分别购
2016-05-16 13:10:19 2789
原创 基于Echarts的销售企业经营数据分析-帕累托
帕累托能够快速详尽地分析特定维度(如产品、客户)对某个财务参数的贡献,该工具体现了帕累托原则,即公司80%的经营成果源自20%的资源运用。以曲线形式在方便读者阅读的图标上展示产品、客户或其他维度上的表现,从而快速确定哪些产品及/或客户的创造的价值最大,哪些创造的价值较小、甚至亏损。在Y轴上,帕累托曲线从累计维度(客户、产品等)角度显示不同项目的累计财务指标(如收入、利润率)。可以选择在同一
2016-05-13 14:58:57 2952 1
转载 c# 操作 IIS
给你提供点资料(转): [--IIS控制管理类--] using System; using System.Data; using System.DirectoryServices; using System.Collections; namespace Aspcn.Management { ///
2007-05-30 11:30:00 1150 2
转载 C#不规则窗体制作(已经解决24位色以上不能正常显示问题)
2007-05-16 01:15 一、在说我用的方法前,我不得不说一下另一种方法,这种方法在实现不规则窗体自身显示效果(即除开窗体的移动、最大最小话、关闭等)时是不用编代码的。非常简便,但它的致命缺点就是要要求程序运行环境在24位色以下,否则不规则窗体的
2007-05-17 10:57:00 4056 1
原创 SharpDevelop设计模式(Decorator)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace SharpDevelop设计模式.类库{ /// /// Decorator模式在运行时为对象添加功能,它从一个接口继承而来,并扩展 /// 和实现了该接口的全部实现和方法,它接收在构造函数中实现该接口 一个对象 ///
2007-03-13 12:18:00 1261
原创 SharpDevelop设计模式(Factory)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace SharpDevelop设计模式.类库{ /// /// factory 模式从若干个可能类创建对象,例如.如果正在处理一个接口, /// 那么可以使用factory来创建一个实现接口的对象,factory可以返回给我们的实现
2007-03-11 23:15:00 1253
原创 SharpDevelop设计模式(Singleton)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace SharpDevelop设计模式.类库{ /// /// Singleton模式是一种面向模式的全局变量创建方法 /// 确保了在运行时只有Singleton类的一个实例 /// class SingletonEx
2007-03-11 23:12:00 1092
转载 游戏的坐标问题
http://gxr0.blog.sohu.com/27108780.html坐标是场景设计中常用的一个名词。坐标在游戏是很重要的一个运用,不同的情况下使用不同的坐标系。不同的坐标系采用不同的单位,有以像素为单位的坐标,以格为单位的坐标,以块为单位的坐标等。不同的游戏格的大小又不一样,不同的情况下块的大小也不一样。在2D地图中,应用到几个坐标:1:像素。这个坐标是程序上要
2006-12-29 10:26:00 5355
转载 XNA中显示文字的解决办法(转自中国开发网)
基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中文显示的问题啦:public static Texture2D CreateFromText(string Text,string FontName,float
2006-12-27 17:33:00 1510
转载 关于右手坐标系
最近在研究XNA,因为它的是采用右手坐标系 所以搜罗了篇文章,以便存根 如果空间的一个基底的三个基向量互相垂直,且长都为1,则这个基底叫做单位正交基底i,j,k}来表示.在这一小节中,我们研究单位正交基底下的坐标运算.,常常用{在空间选定一点O和一个单位正交基底{i,j,k}(图9-61).以点O为原点,分别以i、j、k的方向为正方向建立三条数轴:x轴、y轴、z轴,它们都叫做坐标轴O-
2006-12-27 16:57:00 9390
转载 P2P直播的技术原理和改进
原文地址:http://bbs.tvkoo.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=4017&page=1最近对P2P直播技术进行了一些研究,谈谈个人对Tvkoo软件的优缺点的看法,一方面希望Tvkoo能做的更好,另一方面也抛砖引玉一下:P2P直播的技术难点有:一、防火墙的穿透:超过90%的电脑都在防火墙后面,如果让2台在防火墙后面的电脑能够实现P2P互联,这是一个技术的
2006-12-15 10:16:00 16557 3
转载 P2P的NAT研究
第一部分:NAT介绍 第二部分:NAT类型检测第一部分: NAT介绍 各种不同类型的NAT(according to RFC) Full Cone NAT: 内网主机建立一个UDP socket(LocalIP:LocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIP:PublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将
2006-12-15 10:09:00 2028 1
转载 网络游戏外挂核心封包揭密
网络游戏外挂核心封包揭密 网络游戏的封包技术是大多数编程爱好者都比较关注的关注的问题之一,在这里就让我们一起研究一下这一个问题吧。 别看这是封包这一问题,但是涉及的技术范围很广范,实现的方式也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都可以实现),在这里我们不可能每种技术和方法都涉及,所以我在这里以Winsock2技术作详细讲解,就算作抛砖引玉。 由于大多数读者对封
2006-12-15 09:25:00 1560
空空如也
使用标签式引用echarts.js添加扇形图形的问题
2016-05-27
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