多线程和套接字入门学习笔记


1.进程与线程
     一个进程至少有一个线程
     同一个进程中的多个线程之间可以“ 并发”( 本质是快速切换)执行,比如一边吃饭,一边看电视
     
     寄存器的作用:在“并发”到其他线程,存储当前程序运行进展
     不同的线程可以运行同样的函数
    

2.线程实现
     编写线程需要执行的方法
     引用System.Threading命名空间
     实例化Thread类,传入方法的委托,线程已经产生,未运行
     调用start方法,标记线程可以被CPU执行了,但具体时间有CPU决定
     
3.前台,后台线程
     前台线程:默认,只有所有的前台线程才能完成程序的结束
     后台线程:只要所有的前台线程结束,线程也随即结束

4.多线程方法的载入
     
      Thread   threadFirst =   new   Thread (CountTime);  //传入的是委托
            threadFirst.IsBackground =   true ;
            threadFirst.Start();
     在线程用调试不太恰当,委托方法不能有返回值,不能有传入参数
     线程中使用委托,是为了避免多线程间使用公用函数出现问题
计算时间
        //计算时间间隔的一种方法
              DateTime   beginTime =   DateTime   .Now;
              TimeSpan   ts = beginTime.Subtract( DateTime   .Now);
              MessageBox .Show(ts.TotalSeconds.ToString());
5.线程实现带参数的方法
      ///   <summary>
          ///   线程执行的带参数方法
          ///   </summary>
          ///   <param name="o"></param>
          private   void   ShowHas( object   o)
        {
              MessageBox .Show(o.ToString());
        }
     ....
      Thread   ts =   new   Thread (ShowHas);
            ts.IsBackground =   true ;
            ts.Start(textBoxName.Text);
6.模拟线程定义
      public   class   MyThread   //模拟线程定义
    {
          // ----------------------不带参数
          ThreadStart   ts;
          public   MyThread( ThreadStart   ts) //要求用户在new的时候传入委托
        {
              this .ts = ts;   //局部变量赋给全局变量
        }
          public   void   Start()
        {
              if   (ts !=   null   )
                ts();   //调用委托,执行方法
              else
                pts(   null );
        }
          // ----------------------带参数
          ParameterizedThreadStart   pts;
          public   MyThread( ParameterizedThreadStart   pts) //要求用户在new的时候传入委托
        {
              this .pts = pts; //局部变量赋给全局变量
        }
          public   void   Start( object   o)
        {
            pts(o);   //调用委托,执行带参数的方法
        }
       
    }

7.多个参数传入
      ///   <summary>
          ///   线程执行的带多个参数方法
          ///   </summary>
          ///   <param name="o"></param>
          private   void   ShowHasMany( object   li)
        {
              List < string   > list = li   as   List < string   >;
              if   (list !=   null   )
            {
                  foreach   ( string   s   in   list)
                {
                      MessageBox .Show(s);
                }
            }
        }
          //---------------------多个参数,list集合
          private   void   buttonManyObject_Click( object   sender,   EventArgs   e)
        {
              Thread   thread =   new   Thread (ShowHasMany);
            thread.IsBackground =   true ;
            thread.Start(   new   List   < string >() {   "刘德华"   ,   "王力宏" ,   "孙燕姿"   });
        }
8.ip和端口
    
9.Socket相关概念
     Socket英文原意是“孔”或“插座”。用于表述ip地址和端口,是一个通信链的句柄。
     
10.Socket一般应用模式
   监听客户端请求,客户端, 连接套接字 
     服务端的Socket(至少两个)
          一个负责接收客户端连接请求
          没成功接收到一个客户端的连接便在服务端产生一个套接字
               ~为接收客户端连接时创建
               ~每一个客户端对应一个Socket
      客户端Socket
          客户端Socket
               必须制定连接服务端地址和端口
               通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接

    


转载于:https://www.cnblogs.com/zhujinghui/archive/2013/01/21/3369234.html

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