并发编程学习笔记之十六线程池的刨根问底

线程池,是一种持化资源,在越来越多的并发场景中,持续的创建和销毁线程势必会产生巨大的开销,而线程池孕育而生,解决了这一难题:
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
线程池的好处很多,但是前提是合理的利用。

线程池的实现方式

在实现方式中,提倡使用ThreadPoolExecutor来创建线程池。
在并发包中,ThreadPoolExecutor是实现线程池的核心类,而在并发包还提供了Executors来实现线程池,而提供3个静态方法,实现线程池更加方便,而其内部依然通过ThreadPoolExecutor的构造方法来实现,只不过把部分传入的参数以默认值得形式赋值。不过这也是值得考虑的地方,比如BlockingQueue在未设置大小的情况下,默认为Integer.MAX_VALUE,相当于无界,在业务瞬时突增的情况或者交易阻塞的情况下,很容易造成系统OOM,所以在创建线程池时不建议使用Executors提供的静态方法。

    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

线程池的基本结构

ThreadPoolExecutor一共提供了4个含参的构造方法,不过所有参数都也总共也只有7个而已。

//五个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,              
  intmaximumPoolSize,                                                     
  long keepAliveTime,
  TimeUnit unit,              
  BlockingQueue<Runnable>workQueue)

//六个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          
 int maximumPoolSize,                       
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory)

//六个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                          
 int maximumPoolSize,                          
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 RejectedExecutionHandler handler)

//七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,            
 int maximumPoolSize,                                                      
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory,
 RejectedExecutionHandler handler)

每个参数的作用:
1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2)BlockingQueue<Runnable> workQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
  •  SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  •  PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
4)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
5)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。

  • AbortPolicy:直接抛出异常。
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

6)keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
7)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。
如何利用好线程池也就是如何利用好这几个参数。

 线程池的启停

提交任务:有两个方法分别为execute()和submit()方法。

execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

停止任务:同样有两个方法,shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。
工作原理:是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
区别:shutdownNow,不会在乎线程是否执行完成,首先将线程池的状态设置成

线程池的基本运行原理

execute为例分析线程池的执行顺序:

(1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。

(2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。

(3)如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。(4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

  

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