设计模式学习之不常用的访问者模式

定义:

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

角色职责:

  • Visitor抽象访问者:

抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。

  • ConcreteVisitor具体访问者:

它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。

  • Element抽象元素:

接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。

  • ConcreteElement具体元素:

实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成了一种模式了。

  • ObjectStruture结构对象:

元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中,一般很少抽象出这个角色。

通用源码:

/**
 * 访问者模式
 * 抽象访问者
 */
public interface IVisitor {
    //可以访问哪个对象
    public void visit(ConcreteElement1 element1);
    public void visit(ConcreteElement2 element2);
}


/**
 * 访问者模式
 * 具体访问者
 */
public class Visitor implements IVisitor {
    //访问element1
    @Override
    public void visit(ConcreteElement1 element1) {
        element1.doSomething();
    }
    //访问element2
    @Override
    public void visit(ConcreteElement2 element2) {
        element2.doSomething();
    }
}

/**
 * 访问者模式
 * 抽象元素
 */
public abstract class Element {
    //定义业务逻辑
    public abstract void doSomething();
    //允许谁来访问
    public abstract  void accept(IVisitor visitor);
}

/**
 * 访问者模式
 *具体元素
 */
public class ConcreteElement1 extends Element{
    //具体业务逻辑
    @Override
    public void doSomething() {

    }
    //允许具体哪个访问者访问
    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
/**
 * 访问者模式
 *具体元素
 */
public class ConcreteElement2 extends Element{
    //具体业务逻辑
    @Override
    public void doSomething() {

    }
    //允许具体哪个访问者访问
    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

import java.util.Random;

/**
 * 访问者模式
 * 结构对象:存储访问者
 */
public class ObjectStruture {
    //对象模拟器
    public static Element createElement(){
        Random random = new Random();
        if(random.nextInt(100) >50){
            return  new ConcreteElement1();
        }else {
            return  new ConcreteElement2();
        }
    }
}


/**
 *  访问者模式
 *  场景类
 */
public class Client {
    public static void main(String [] args){
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            //获取元素类型
            Element element = ObjectStruture.createElement();
            //接受访问者访问
            element.accept(new Visitor());
        }
    }
}

总结:

  • 符合单一职责原则

具体元素角色也就是Employee抽象类的两个子类负责数据的加载,而Visitor类则负责报表的展现,两个不同的职责非常明确地分离开来,各自演绎变化。

  • 优秀的扩展性

由于职责分开,继续增加对数据的操作是非常快捷的,例如,现在要增加一份给大老板的报表,这份报表格式又有所不同,直接在Visitor中增加一个方法,传递数据后进行整理打印。

  • 灵活性非常高 

涉及独立的场景交给访问这更方便

  • 具体元素对访问者公布细节

访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的。

  • 具体元素变更比较困难

具体元素角色的增加、删除、修改都是比较困难的,就上面那个例子,你想想,你要是想增加一个成员变量,如年龄age,Visitor就需要修改,如果Visitor是一个还好办,多个呢?业务逻辑再复杂点呢?

  • 违背了依赖倒置转原则

访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则,特别是在面向对象的编程中,抛弃了对接口的依赖,而直接依赖实现类,扩展比较难。

摘自《设计模式之禅》

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