block的理解
block是一个指向结构体的指针,编译器会将block的内部代码生成对应的函数
一,block与变量
1)可以修改全部变量和静态变量
2)不可以修改局部变量,如果想要修改使用__block
注意:block之所以能够修改全局变量和局部变量与使用__block修饰的局部变量,是因为把指向变量的指针copy到block结构体内部.而布局变量是copy的变量值到block内部.
二,block与copy属性
block的内存是放在栈中,不需要程序员去管理,什么时候释放内存也不是程序员可以决定的,当我们想要block时,就需要使用copy属性,会把block copy到堆上.在ARC中,对block代码块内部的对象强引用.在飞ARC中对于引用对象进行一次retain操作.
三,block与循环引用
在block代码块内部如果使用了当前对象进行调用方法,或者他的的操作,就会对当前对象进行强引用一次.使得当前对象又引用了当前对象.而不能正常释放.
使用__weak来修饰可以避免对控制器或者当前类的循环引用.
WTViewController *__weak weakSelef = self;
四,block与内存管理
1.block的内存默认是在栈中(开发人员不需要去管理block内存),在block内部引用的对象,如果做一次release操作就可以释放,block不会对所引用对象进行任何操作
2.如果对block进行了copy操作(block的内存会搬到堆里面),在block内部引用的对象引用计数加1 .它会对所引用的对象做一次retain操作.如果在非ARC中block外部使用__block修饰所引用的对象,在ARC中使用__unsafe_unretained(或者__weak)修饰引用的对象,就不会做retain操作