View动画(补间动画)

补间动画的属性

 

Animation的属性

JAVA方法XML属性解释
setDetachWallpaper(boolean)android:detachWallpaper是否在壁纸上运行
setDuration(long)android:duration设置动画持续时间,单位为毫秒
setFillAfter(boolean)android:fillAfter控件动画结束时控件是否保持动画最后状态
setFillBefore(boolean)android:fillBefore控件动画结束时控件是否还原到开始动画前的状态
setFillEnable(boolean)android:fillEnable(boolean)与android:fillBefore效果相同
setInterpolator(boolean)android:interpolator设置插值器(指定的动画效果,如:回弹等)
setRepeatCount(int)android:repeatCount重复次数
setRepeatMode(int)android:repeatMode重复类型:reverse倒序回放、restart从头播放
setStartOffset(long)android:startOffset调用start函数后等待开行运行的时间,单位为毫秒
setZadjustment(int)android:zAdjustment表示被设置动画的内容运行时在Z轴的位置(top/bottom/normal),默认为normal

由于Animation类是其抽象父类,那么我们在使用补间动画无论是哪一种都已经具备了以上属性。 
下面是每一种补间动画的特有属性:

Alpha属性

JAVA方法XML属性解释
AlphaAnimation(float fromAlpha,…)android:fromAlpha动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
AlphaAnimation(…, float toAlpha)androdi:toAlpha动画结束的透明度(同上)

Rotate属性

JAVA方法XML属性解释
RotateAnimation(float fromDegrees, …)android:fromDegress旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
RotateAnimation(…, float toDegress)android:toDegress旋转结束角度(同上)
RotateAnimation(…, …, float pivotX, …)android:pivotX缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
RotateAnimation(…, …, …, pivotY)android:pivotY缩放起点Y坐标(同上)

Scale属性

JAVA方法XML属性解释
ScaleAnimation(float fromX, …)android:fromXScale初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
ScaleAnimation(…, float toX)android:toXScale结束X轴缩放比例
ScaleAnimation(…, …, float fromY, …)androd:fromYScale初始Y轴缩放比例
ScaleAnimation(…, …, …, float toY)android:toYScale结束Y轴缩放比例
ScaleAnimation(…, float pivotX, …)android:pivotX缩放起点X轴坐标(同上)
ScaleAnimation(…, float pivotY)android:pivotY缩放起点Y轴坐标(同上)

Translate属性

JAVA方法XML属性解释
TranslateAnimation(float fromXDelta, …)android:fromXDelta平移起始点X轴坐标
TranslateAnimation(…, float toXDelta)android:toXDelta平移结束点X轴坐标
TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …)android:fromYDelta平移起始点Y轴坐标
TranslateAnimation(…, float toYDelta)android:toYDelta平移结束点Y轴坐标

AnimationSet属性

AnimationSet类比较特殊,因为该类是以上4类的组合容器管理类,没有自己特有的属性,它的属性继承自它的父类:Animation。 
我们在使用的时候需要注意,当我们在对set标签设置属性的时候,那么其标签下的所有控件都会产生影响。

补间动画的使用

我们可以在代码以及XML中使用补间动画,Android官方文档中推荐我们使用XML文件定义补间动画,因为它更可读,可重复使用,并且支持swappable than hard-coding的动画。

 

 

4. 具体使用

  • 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置
  1. 前者优点:动画描述的可读性更好
  2. 后者优点:动画效果可动态创建
  • 下面我将详细平移、缩放、旋转 & 透明度动画的使用步骤

4.1 平移动画(Translate)

设置方法1:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处路径为res/anim/view_animation.xml

  • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。平移动画效果设置具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 采用<translate /> 标签表示平移动画 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是平移动画特有的属性 android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值 android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值 android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值 android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值 /> 
  • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button); // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation); // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件 mButton.startAnimation(translateAnimation); // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
 
效果图

设置方法2:在 Java 代码中设置

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500); // 步骤2:创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation // 参数分别是: // 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值 // 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值 // 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值 // 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值 translateAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(translateAnimation); // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
    与第一种设置方式是一样的。

4.2 缩放动画(Scale)

设置方法1:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

此处为res/anim/view_animation.xml

  • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。缩放动画效果设置具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 采用<scale/> 标签表示是缩放动画 <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是缩放动画特有的属性 android:fromXScale="0.0" // 动画在水平方向X的起始缩放倍数 // 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩 // 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大 android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数 android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数 android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标 android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标 // 轴点 = 视图缩放的中心点 // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。 // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。 // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 /> 
 
示意图
  • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java


        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
        Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        mButton.startAnimation(scaleAnimation);
        // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
    下面展示轴点为(50%,50%) & 轴点为(20%,30%)的情况


     
    轴点为(50%,50%)
 
轴点为(20%,30%)

设置方法2:在 Java 代码中设置

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

          Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); // 步骤2:创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数 // 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数 // 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数 // 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数 // 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式 // 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值 // 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式 // 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值 // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理) scaleAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(scaleAnimation); // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
    与第一种设置方式是一样的。

4.3 旋转动画(Rotate)

设置方法1:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

此处为res/anim/view_animation.xml

  • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是旋转动画特有的属性 android:duration="1000" android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标 // 轴点 = 视图缩放的中心点 // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。 // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。 // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图 /> 
 
旋转轴点示意图
  • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java


        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
        Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        mButton.startAnimation(scaleAnimation);
        // 步骤3:播放动画 
  • 效果图


     
    轴点为(50%,50%)

设置方法2:在 Java 代码中设置

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

          Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); // 步骤2:创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式 // 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值 // 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式 // 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值 // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理) // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理) rotateAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(rotateAnimation); // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
    与第一种设置方式是一样的。

4.4 透明度动画(Alpha)

设置方法1:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/anim的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

此处为res/anim/view_animation.xml

  • 步骤2:根据 不同动画效果的语法 设置 不同动画参数,从而实现动画效果。旋转动画效果设置具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 以下参数是透明度动画特有的属性 android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) /> 
  • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
        Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        mButton.startAnimation(alphaAnimation);
        // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
 
透明度从1-0,即从有 到 无

设置方法2:在 Java 代码中设置

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View

      Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0); // 步骤2:创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation // 参数说明: // 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) // 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1) alphaAnimation.setDuration(3000); // 固定属性的设置都是在其属性前加“set”,如setDuration() mButton.startAnimation(alphaAnimation); // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
    与第一种设置方式是一样的。

4.5 组合动画

  • 上面讲的都是单个动画效果;而实际中很多需求都需要同时使用平移、缩放、旋转 & 透明度4种动画,即组合动画
  • 使用组合动画需要用到标签 < Set/>

Set 对于 Animation,就类似 View 对于 ViewGroup

  • 组合动画同样有XML 代码 / Java 代码两种设置方法,下面会详细说明

4.5.1 在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/anim 的文件夹里创建动画效果 .xml 文件

此处为res/anim/view_animation.xml

  • 步骤2:组合动画的设置方法 同 单个动画设置。具体如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>标签
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> // 组合动画同样具备公共属性 android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果 android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart| android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲 // 组合动画独特的属性 android:shareinterpolator = “true” // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 // 组合动画播放时是全部动画同时开始 // 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间 // 设置旋转动画,语法同单个动画 <rotate android:duration="1000" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatMode="restart" android:repeatCount="infinite" /> // 设置平移动画,语法同单个动画 <translate android:duration="10000" android:startOffset = “1000”// 延迟该动画播放时间 android:fromXDelta="-50%p" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="50%p" android:toYDelta="0" /> // 设置透明度动画,语法同单个动画 <alpha android:startOffset="7000" android:duration="3000" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> // 设置缩放动画,语法同单个动画 <scale android:startOffset="4000" android:duration="1000" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="0.5" android:toYScale="0.5" /> // 特别注意: // 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。 // 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置 // 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位 </set> 
  • 步骤3:在Java代码中创建Animation对象并播放动画

MainActivity.java

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步骤1:创建 需要设置动画的 视图View
        Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步骤2:创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
        mButton.startAnimation(translateAnimation);
        // 步骤3:播放动画 
  • 效果图
 
组合动画

4.5.2 在 Java 代码中设置


Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建 需要设置动画的 视图View

        // 组合动画设置
        AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true); // 步骤1:创建组合动画对象(设置为true) // 步骤2:设置组合动画的属性 // 特别说明以下情况 // 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE) // 所以动画不会结束,而是无限循环 // 所以组合动画的下面两行设置是无效的 setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效 // 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述) // 子动画1:旋转动画 Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotate.setDuration(1000); rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART); rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 子动画2:平移动画 Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0 ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0); translate.setDuration(10000); // 子动画3:透明度动画 Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0); alpha.setDuration(3000); alpha.setStartOffset(7000); // 子动画4:缩放动画 Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scale1.setDuration(1000); scale1.setStartOffset(4000); // 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里 setAnimation.addAnimation(alpha); setAnimation.addAnimation(rotate); setAnimation.addAnimation(translate); setAnimation.addAnimation(scale1); mButton.startAnimation(setAnimation); // 步骤5:播放动画 
  • 效果图
    与第一种设置方式是一样的。

5. 监听动画

  • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
  • 通过在 Java 代码里setAnimationListener()方法设置
      Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) { //动画开始时执行 } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { //动画重复时执行 } @Override public void onAnimationCancel()(Animation animation) { //动画取消时执行 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { //动画结束时执行 } }); 

特别注意

若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法。

  • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
  • 问题:但上述方式是必须需要重写4个时刻的方法,这显示太累赘
  • 解决方案:采用动画适配器AnimatorListenerAdapter,解决
    实现接口繁琐 的问题
  • 具体如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错 @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以 } }); 

6. 插值器 & 估值器

具体请看文章Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)


7. 应用场景

7.1 标准的动画效果

  • 补间动画常用于视图View的一些标准动画效果:平移、旋转、缩放 & 透明度;
  • 除了常规的动画使用,补间动画还有一些特殊的应用场景。

7.2 特殊的应用场景

  • Activity 的切换效果
  • Fragement 的切换效果
  • 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果

7.2.1 Activity 的切换效果

Activity 启动 / 退出时的动画效果。

a.启动动画
Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置
// enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID // exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id // 特别注意 // overridePendingTransition()必须要在startActivity(intent)后被调用才能生效 
b.退出动画
@Override
public void finish(){ super.finish(); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim); // 采用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)进行设置 // enterAnim:从Activity a跳转到Activity b,进入b时的动画效果资源ID // exitAnim:从Activity a跳转到Activity b,离开a时的动画效果资源Id // 特别注意 // overridePendingTransition()必须要在finish()后被调用才能生效 } 

对于参数 enterAnim & exitAnim 的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx,如下设置:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent);
                // 淡入淡出的动画效果      
                overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);

               // 从左向右滑动的效果 overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right); 
 
淡入淡出.gif
 
向左向右滑动.gif

除了使用系统自带的切换效果,还可以自定义Activity的切换效果:

此处就用到补间动画了

a. 自定义 淡入淡出 效果

淡入淡出 效果是采用透明度动画(Alpha)。

fade_in.xml(淡入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> </set> 

fade_out.xml(淡出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> </set> 

在Java代码中设置

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent);
                // 自定义的淡入淡出动画效果      
                overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);


b. 自定义 左右滑动 效果

  • 左右滑动 效果是采用平移动画(Translate
  • 先了解 Activity 的位置信息,如下图
 
位置信息

从上图可以看出:

  • 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴;
  • 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1)
  • 当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)
  • 当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3)

下面自定义一个动画效果:从右滑到左
out_to_left.xml

从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="-100%p" /> </set> 

in_from_right.xml

从右边滑到中间,即从位置3 - 位置2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p" /> </set> 

在Java代码中设置效果

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent)

               // 自定义 从右向左滑动的效果
               overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);

效果图

 
自定义滑动.gif
  • 关于 缩放和旋转动画 作为Activity的动画效果也是类似的
  • 通过 想象力 能组合 上述4种基本动画 进行动画效果展示

即这种切换效果还能使用补间动画的组合动画

  • 此处仅列出较为简单的切换效果,如想实现更多酷炫的切换动画,请看文章

7.2.2 Fragment动画切换效果

系统自带的动画切换效果

FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                .beginTransaction();

fragmentTransaction.setTransition(int transit);
// 通过setTransition(int transit)进行设置
// transit参数说明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:无动画 // 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:标准的打开动画效果 // 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:标准的关闭动画效果 // 标准动画设置好后,在Fragment添加和移除的时候都会有。 

自定义动画效果

// 采用`FragmentTransavtion`的 `setCustomAnimations()`进行设置

FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                .beginTransaction();

fragmentTransaction.setCustomAnimations(
                R.anim.in_from_right,
                R.anim.out_to_left);

// 此处的自定义动画效果同Activity,此处不再过多描述

7.2.3 视图组(ViewGroup)中子元素的出场效果

  • 视图组(ViewGroup)中子元素可以具备出场时的补间动画效果
  • 常用需求场景:为ListViewitem 设置出场动画
  • 使用步骤:

步骤1:设置子元素的出场动画

res/anim/view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 此处采用了组合动画 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > android:duration="3000" <alpha android:duration="1500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" /> <translate android:fromXDelta="500" android:toXDelta="0" /> </set> 

步骤2:设置 视图组(ViewGroup)的动画文件

res/ anim /anim_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // 采用LayoutAnimation标签 <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" // 子元素开始动画的时间延迟 // 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推 android:animationOrder="normal" // 表示子元素动画的顺序 // 可设置属性为: // 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画 // 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画 // 3. random:随机播放入场动画 android:animation="@anim/view_animation" // 设置入场的具体动画效果 // 将步骤1的子元素出场动画设置到这里 /> 

步骤3:为视图组(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation属性
指定的方式有两种: XML / Java代码设置

方式1:在 XML 中指定

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:orientation="vertical" > <ListView android:id="@+id/listView1" android:layoutAnimation="@anim/anim_layout" // 指定layoutAnimation属性用以指定子元素的入场动画 android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout> 

方式2:在Java代码中指定

这样就不用额外设置res/ anim /anim_layout.xml该xml文件了

        ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);

        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
         // 加载子元素的出场动画

        LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
        controller.setDelay(0.5f); controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); // 设置LayoutAnimation的属性 lv.setLayoutAnimation(controller); // 为ListView设置LayoutAnimation的属性 

上述二者的效果是一样的。

实例效果

 
ListView出场动画效果图

至此,Android 动画中的补间动画的所有知识点都讲解完毕。



作者:Carson_Ho
链接:https://www.jianshu.com/p/733532041f46
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

转载于:https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/8759749.html

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