《gPRC使用protobuf构建微服务》阅读笔记

首先我需要去了解一些概念,根据百度百科了解到:

l  微服务架构:微服务架构是一项在云中部署应用和服务的新技术。微服务可以在“自己的程序”中运行,并通过“轻量级设备与HTTP型API进行沟通”。

l  gPRC:gRPC 是一款高性能、开源的 RPC 框架,产自 Google,基于 ProtoBuf 序列化协议进行开发,支持多种语言。

我们过去根据 MVC 划分目录结构,由Controller 层处理业务逻辑,Model 层作为对象实体类,对数据库进行 CURD操作,View 视图层处理数据渲染和页面交互。以及 MVP、MVVM 都是将整个项目的代码是集中在一个代码库中,进行业务处理。这种单一聚合代码的方式在前期实现业务的速度很快,但在后期会暴露很多问题:

1. 开发与维护困难:随着业务复杂度的增加,代码的耦合度往往会变高,多个模块相互耦合后不易横向扩展

2. 效率和可靠性低:过大的代码量将降低响应速度,应用潜在的安全问题也会累积

微服务将一个大且聚合的业务项目拆解为多个小且独立的业务模块,每一模块即服务,各服务间使用高效的协议(protobuf、JSON 等)相互调用即是 RPC。这种拆分代码库的方式有以下特点:

每个服务应作为小规模的、独立的业务模块在运行,类似 Unix 的 Do one thing and do it well

每个服务应在进行自动化测试和(分布式)部署时,不影响其他服务

每个服务内部进行细致的错误检查和处理,提高了健壮性

本质上,二者只是聚合与拆分代码的方式不同。

安装gRPC与protoc编译器:

go get -u google.golang.org/grpc

go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

定义微服务的user.protoc文件

syntax = "proto3";    // 指定语法格式,注意 proto3 不再支持 proto2 的 required 和 optional

package proto;        // 指定生成的 user.pb.go 的包名,防止命名冲突

 

 

// service 定义开放调用的服务,即 UserInfoService 微服务

service UserInfoService {

    // rpc 定义服务内的 GetUserInfo 远程调用

    rpc GetUserInfo (UserRequest) returns (UserResponse) {

    }

}

 

 

// message 对应生成代码的 struct

// 定义客户端请求的数据格式

message UserRequest {

    // [修饰符] 类型 字段名 = 标识符;

    string name = 1;

}

 

 

// 定义服务端响应的数据格式

message UserResponse {

    int32 id = 1;

    string name = 2;

    int32 age = 3;

repeated string title = 4;    // repeated 修饰符表示字段是可变数组,即 slice 类型

生成 user.pb.go

package proto

 

import (

    context "golang.org/x/net/context"

    grpc "google.golang.org/grpc"

)

 

// 请求结构

type UserRequest struct {

    Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name" json:"name,omitempty"`

}

 

// 为字段自动生成的 Getter

func (m *UserRequest) GetName() string {

    if m != nil {

        return m.Name

    }

    return ""

}

 

// 响应结构

type UserResponse struct {

    Id    int32    `protobuf:"varint,1,opt,name=id" json:"id,omitempty"`

    Name  string   `protobuf:"bytes,2,opt,name=name" json:"name,omitempty"`

    Age   int32    `protobuf:"varint,3,opt,name=age" json:"age,omitempty"`

    Title []string `protobuf:"bytes,4,rep,name=title" json:"title,omitempty"`

}

// ...

 

// 客户端需实现的接口

type UserInfoServiceClient interface {

    GetUserInfo(ctx context.Context, in *UserRequest, opts ...grpc.CallOption) (*UserResponse, error)

}

 

 

// 服务端需实现的接口

type UserInfoServiceServer interface {

    GetUserInfo(context.Context, *UserRequest) (*UserResponse, error)

}

 

// 将微服务注册到 grpc

func RegisterUserInfoServiceServer(s *grpc.Server, srv UserInfoServiceServer) {

    s.RegisterService(&_UserInfoService_serviceDesc, srv)

}

// 处理请求

func _UserInfoService_GetUserInfo_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error) {...}

转载于:https://www.cnblogs.com/lzq666/p/11045316.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值