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转载 在WP8项目中使用ARMASM

由于之前项目中某些密集运算优化的需要,涉及到ARMASM相关的内容, 所以有幸可以在此分享一下自己的经验。 先铺垫一些知识: 1. ARM处理器有两种指令ARM、THUMB, 在WP8下默认是THUMB。 2. 就我所知,ARM汇编常见有两种语法GCC语法和ARM官方语法, ARMASM.exe(WP8 SDK提供)遵循ARM官方语法标准。 3. WP8设备使用ARM架构,...

2013-12-10 23:47:00 127

转载 记一次指针使用不当造成的内存泄露。

刚写完一段代码,由于将很运行在移动设备上, 我决定先测试一下内存的使用量, 结果发现了很严重的内存泄漏, 在前前后后翻看了new 和delete并确认没有漏写的情况下, 泄露依然存在!调试后最终确认了问题是因为union的不当使用造成的, 下面开始还原现场: 1 typedef struct DATA_ 2 { 3 DATA_(int size = 10) 4...

2012-09-25 02:25:00 93

转载 在win8+vs2012下配置cocos2d-x环境

cocos2d-x是一个开源且跨平台的2D(游戏)引擎,运用甚广…… 今天心血来潮打算学一下cocos2d-x,期间遇到了点小问题,于是乎把配置流程写出来让后来者可以有个参考。 这里假设你已安装WIN8和VS2012(非express版本) 1.下载cocos2d-1.0.1-x-0.12.0并解压(其他版本应该也差不多) 这就没啥好说的了,搜索引擎一搜一把。 解压...

2012-08-30 17:34:00 145

转载 图像处理中的mask机制C#简单实现

今天一朋友问我怎么实现PS中对指定区域进行填充的效果(这家伙在用C#做一个需要众多图形处理的项目) 据我所知,Graphics有个属性Clip:获取或设置 Region,该对象限定此 Graphics 的绘图区域。 好吧,这里我们不用这个方式,而是用另外一个位图(mask)来做有效区域标记。 这种做法在很多图形库中都是存在的(比如openCV)。 效果 纹理贴图 和 m...

2012-08-17 18:43:00 709

空空如也

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