AS3中尽量避免的算法(边看边记)

var floatA:Number=1.0;

var floatB:Number=0;

for(var i:int=0;i<10;i++){

     floatB+=0.1;

}

trace(floatB);

//输出:0.99999999999

//要尽量避免用这样的算法,如果实在需要浮点数相加得到整数,那么要记得使用Math.round()来修正。

*不要让数值差距过大的浮点数相加减,结果可能有偏差。

 var floatC:Number=100000000;

floatC=floatC+0.000000001;

trace(floatC);

//输出:100000000

//和没加一样

转载于:https://www.cnblogs.com/mengyusha/archive/2011/07/20/2112132.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值