socket

ISO网络七层模型   及  TCP/IP四层网络模型

iso各层简介:

物理层(Physical Layer):主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换),这一层的数据叫做比特,单位是bit比特。

数据链路层(Datalink Layer):定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问,这一层通常还提供错误检测和纠正,以确保数据的可靠传输。交换机(二层)、网桥设备在这一层。数据链路层协议的代表包括:PPP、STP、帧中继等。

网络层(Network Layer):在位于不同地理位置的网络中的两个主机系统之间提供连接和路径选择,Internet的发展使得从世界各站点访问信息的用户数大大增加,而网络层正是管理这种连接的层。网络层负责在源机器和目标机器之间建立它们所使用的路由。路由器在该层。协议有:IP、ICMP(互联网控制报文协议)、ARP(地址转换协议)、RARP(反向地址转换协议)

传输层(Transport Layer):O S I 模型中最重要的一层。定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的), 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组,常常把这一层数据叫做段。

传输协议同时进行流量控制或是基于接收方可接收数据的快慢程度规定适当的发送速率。除此之外,传输层按照网络能处理的最大尺寸将较长的数据包进行强制分割。例如,以太网无法接收大于1 5 0 0 字节的数据包。发送方节点的传输层将数据分割成较小的数据片,同时对每一数据片安排一序列号,以便数据到达接收方节点的传输层时,能以正确的顺序重组。该过程即被称为排序。

会话层(Session Layer):负责在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信。 会话层的功能包括:建立通信链接,保持会话过程通信链接的畅通,同步两个节点之间的对话,决定通信是否被中断以及通信中断时决定从何处重新发送。

通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路,主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。

表示层(Presentation Layer):应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。   表示层管理数据的解密与加密,如系统口令的处理。可确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。例如,PC程序与另一台计算机进行通信,其中一台计算机使用扩展二一十进制交换码(EBCDIC),而另一台则使用美国信息交换标准码(ASCII)来表示相同的字符。如有必要,表示层会通过使用一种通格式来实现多种数据格式之间的转换。

应用层(Application Layer): 是最靠近用户的OSI层,这一层为用户的应用程序(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务。
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tcp/ip各层简介

TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Projects Agency Network,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型。ARPANET是由美国国防部(U.S.Department of Defense,DoD)赞助的研究网络。最初,它只连接了美国境内的四所大学。随后的几年中,它通过租用的电话线连接了数百所大学和政府部门。最终ARPANET发展成为全球规模最大的互连网络-因特网。最初的ARPANET于1990年永久性地关闭。

TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。TCP/IP协议簇分为四层,IP位于协议簇的第二层(对应OSI的第三层),TCP位于协议簇的第三层(对应OSI的第四层)。
TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
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模型详细介绍

 

 OSI网络模型和TCP/IP网络模型对应关系

 

 

什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信

 

简单理解Socket

PHP简单socket编程

Socket进程通信机制


进程间通信之-socket编程原理

总结socket和http的区别

PHP实现系统编程(一) --- 网络Socket及IO多路复用


PHP SOCKET编程(必看)

PHP并发IO编程之路 这个才是重点!(I/O输入/输出(Input/Output))

Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换

我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。

能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

流程:

服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket

服务器为socket绑定ip地址和端口号

服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开

客户端创建socket

客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket

服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求

客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

服务器accept方法返回,连接成功

客户端向socket写入信息

服务器读取信息

客户端关闭

服务器端关闭

 

 

 PHP提供了两种类型的socket:socket 和 stream_socket, 二者api不兼容。

socket

socket_create 创建的socket更底层,基本和c的socket接口一样,可以设置很多socket选项,
和c接口一样使用起来比较繁琐。操作底层socket必须使用socket_xx系列函数,无法使用stream类型的函数,比如无法使用fread fwrite,同时也就无法使用stream相关的过滤器、streamWrapper、ssl加密等。使用socket_*必须安装socket扩展。

stream_socket

stream_socket_server 是php自带的接口,不需要安装任何扩展。接口使用非常简单,socket_xx几行代码搞定的事情stream_socket_server一行就搞定了。

stream_socket_server创建的socket属于stream类型,可以用stream相关的函数操作,fread、fwrite等等都行。可以使用stream相关的高级特性,过滤器、streamWrapper、ssl加密等。

但是其缺点也很明显,很多socket选项无法精确设置。

【所以当无法完成精确设置的时候,可以借助socket_import_stream将stream_socket转换成扩展的sockets,然后就可以通过socket_set_option设置stream_socket的socket选项了】

 

socket框架:

workerman和swoole都是php socket 服务器框架,都支持长连接、tcp和udp、websocket、异步、分布式部署等

workerman纯php写的,swoole是php的c扩展,性能肯定更高,百度、腾讯不少产品的server就是基于swoole的

workerman上手更快,文档更丰富,社区活跃,社区基本做到有问必答。

转载于:https://www.cnblogs.com/lichihua/p/9613522.html

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