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转载 01-使用unity优点

使用Unity的好处 什么是游戏引擎 加速开发 IDE GUI 多平台发布 Unity优点 C# 转载于:https://www.cnblogs.com/ohdaya/p/5221521.html

2016-02-26 18:47:00 207

转载 01-概览

网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器 转载于:https://www.cnblogs.com/ohdaya/p/5221516.html...

2016-02-26 18:45:00 60

转载 02-多人在线历史

网络游戏 1970s-1990s - nowTribes(部落)Age of Empires(帝国时代) 在线游戏简史 1970s-大学主机游戏1990s中期开始流行 本地多人在线游戏 一台电脑支持多玩家。1958 双人网球(tennis for two)1962 年 spacewar(空战)实现方法和单人游戏类似,只是多视角,可多人操作 最早的多人在线游戏 Univers...

2016-02-26 18:45:00 104

转载 易 笔记(二)

先天八卦的顺序 乾一,兑二,离三,震四 正南的乾开始 东南兑 东离 东北震(背向挂顺时针) 巽五,坎六,艮七,坤八 西南巽,西方坎,西北艮,正北坤(背向挂逆时针) 九在中央 历史 天地人 三皇氏族 - 伏羲(先天)- 神农(炎帝氏族)- 黄帝(轩辕) 地理 以中国为本位 只看艮,兑,震,巽(不懂为何没有乾坤离坎),东南为大海 ...

2016-02-11 20:22:00 63

转载 易 笔记(一)

易 连山易(神农)艮为始 归藏易(黄帝)坤为始 周易(文王)乾为始 三原则 变 - 宇宙万物,无一成不变者 简 - 大道至简 不 - 恒,唯一不变 理,象,数 理是原理 象是现象,表象 数是节点 卦 卦就是“挂”,八中挂起来的现象。 乾是天(男人),坤是地(女人),离是太阳(火),坎是月亮(水),震是雷,巽是风,艮是...

2016-02-10 21:24:00 69

空空如也

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