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转载 无言以队事后诸葛亮分析
设想和目标我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?实现经典2048+双人版2048的小游戏,定义的清楚,用户也很清晰,提供给那些对2048这类益智游戏喜欢并且喜欢对比比赛的用户。是否有充足的时间来做计划?否。由于我们队伍只有3个同学,处于大三这个最忙碌的时期,而且我们团队的编程能力由比较薄弱,需要多花事件学习熟悉java语言,所以...
2018-11-14 02:17:00 157
转载 无言以队Alpha阶段项目复审
小组的名字和链接优点缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html ...
2018-11-14 02:13:00 201
转载 无言以队第五周
Alpha版本的问题1.判断胜负的条件在传统的2048中,在这样的情况下其实还可以移动,但是由于游戏逻辑比较特殊,只能以棋盘满格作为触发游戏结束条件。2.单人模式下结束游戏出现alert(已改)。3.单人模式、双人模式下的分数和计步还没有显示Alpha版本的发布1.功能①双人模式②引导界面③色彩丰富的游戏界面④操作指...
2018-11-10 04:46:00 139
转载 无言以对第四周
项目项目地址燃尽图由于考试原因,所以大部分工作都没有完成软件效果具体分工_____谢文柱项目逻辑代码编写及扩展,完善2048的单人版双人版和其他各部分的整体协调谢明浩项目总体规划及测试,发布任务,监督团队合作刘丽昀项目界面美化,并且将使游戏的过程流畅进行转载于:https://w...
2018-11-03 12:15:00 159
转载 无言以队——第三周报告
需求&原型改进课堂上的问题及建议由于时间原因并且大家开始意识到整件事情并没有太大意义,所以课堂上并没有所谓的“讨论出来的问题与切实的改进建议”规格说明书的完善1.需要一个游戏说明与引导:添加一个开场,一个只有一行的棋盘,每个位置都有格子,从左到又的数字顺序为:2,2,4,8,16,...20482.计分模式不够科学:添加计分主要是用于双人模式中,双方同时达...
2018-10-26 23:51:00 148
转载 无言以队——需求规格说明书
产品目标背景中国游戏市场逐步增长,大众更倾向于游玩简单易上手、且轻量的休闲类游戏。作为这类游戏代表的2048就曾风靡一时。社会、生产力发展,使得现代人可以不依赖群体生活,但是骨子里的血缘社会基因让人们无法放下与人交流的需要,需要一个载体,可以达成人与人之间的交流。产品的目标开发一个可以双人操作的2048,并且增加一些元素(技能?)。面向用户...
2018-10-20 12:57:00 260
转载 团队项目——从2048
团队展示项目地址队名:无言以队队员学号:3116005200 谢文柱 (组长)3116005199 谢明浩3216005216 刘丽昀团队项目描述:双人模式2048队员风采:谢文柱:做事严谨,擅长java,对开发游戏有点兴趣,但是相当喜欢测试,对测试的感情已经到了狂热的地步,和测试说好不分离,要一直一直在一起,就算与时间为敌,就算与全世界背离,...
2018-10-13 10:57:00 171
转载 【C】四则运算生成和核对器----by郁卓、谢明浩
[Github项目地址]完成功能:1. 使用 -n 参数控制生成题目的个数2. 使用 -r 参数控制题目中数值(自然数、真分数和真分数分母)的范围3. 生成的题目中计算过程不能产生负数,也就是说算术表达式中如果存在形如e1− e2的子表达式,那么e1≥ e2。4. 生成的题目中如果存在形如e1÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数。5. 每道题目中出现的运...
2018-09-29 17:44:00 165
空空如也
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