建造者模式

  • 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  •  

  • 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。
  •  

    /**
     * 产品类,由多个部件组成
     */
    public class Product {
        ArrayList list = new ArrayList();
    
        /**
         * 添加产品的部件
         *
         * @param part
         */
        public void Add(String part) {
            list.add(part);
        }
    
        public void Show() {
            System.out.println("\n 产品 创建 ----");
            for (Object part : list) {//列举所有的产品部件
                System.out.println(part);
            }
        }
    }
    
    /**
     * 抽象建造者,确定产品由两个部件组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法
     */
    public abstract class Builder {
        public abstract void BuilderPartA();
    
        public abstract void BuilderPartB();
    
        public abstract Product GetResult();
    }
    
    
    
    /**
     * 具体建造者类
     */
    public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
    
        private Product product = new Product();
    
        @Override
        public void BuilderPartA() {
    
            product.Add("部件 A");
        }
    
        @Override
        public void BuilderPartB() {
            product.Add("部件 B");
        }
    
        @Override
        public Product GetResult() {
            return product;
        }
    }
    
    
    
    /**
     * 具体建造者类
     */
    public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
    
        private Product product = new Product();
    
        @Override
        public void BuilderPartA() {
    
            product.Add("部件 X");
        }
    
        @Override
        public void BuilderPartB() {
            product.Add("部件 Y");
        }
    
        @Override
        public Product GetResult() {
            return product;
        }
    }
    
    
    /**
     * 指挥者类
     */
    public class Director {
        public void Constructt(Builder builder) {
            //用来指挥建造过程
            builder.BuilderPartA();
            builder.BuilderPartB();
        }
    }
    
    
    
    public class TestUtil {
    
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException {
           
    
         
            Director director = new Director();
            Builder builder = new ConcreteBuilder1();
            Builder builder1 = new ConcreteBuilder2();
            director.Constructt(builder);
            Product p = builder.GetResult();
            p.Show();
    
            director.Constructt(builder1);
            Product product = builder1.GetResult();
            product.Show();
    
    
        }
    }

     

转载于:https://www.cnblogs.com/fatRabbit-/p/10201430.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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