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转载 声明并编写函数

函数的主要优点之一是根据需要可以在程序的不同位置被执行任意次。 函数的结构主要包括: 函数头 函数体 return语句 函数头主要包括返回值类型、函数名以及函数形参; 函数体主要是实现函数功能; return语句将返回值返回到调用函数的位置。 函数原型给编译器提供了为检查我们是否在正确使用函数而需要的基本信息,所以使用函数时必须定义函数原型,否则编译器会报错。通常在#include和u...

2013-11-14 22:56:00 68

转载 动态内存分配

大多数情况下,当执行程序时,计算机中有部分未使用的内存。这些内存在C++中被称作堆,有时还被称为空闲存储器。使用new操作符可以在堆中为特定类型的新变量分配空间,预期配对的是delete操作符,其作用是释放先前new分配的内存。 我们可以在程序中为某些变量在堆中分配空间,当不再需要这些变量时,再将分配的空间释放并返回到堆中。这样在相同的程序的后面,这部分内存就可以被其他动态分配的变量重用...

2013-11-11 22:40:00 65

转载 间接访问数据(二)

sizeof操作符 如果我们希望在数组列表中动态添加新的字符串,sizeof操作符可以帮助我们。 sizeof操作符产生size_t类型的整数值,给出其操作数占用的字节数量,其中size_t是由标准库定义的类型。 int dice(0);cout << sizeof dice; //输出值为4,因为dice被声明为int类型,所以要占用4个字节char* pstr...

2013-11-10 21:01:00 115

转载 自动通知Binding

如果想让作为bingding源的对象具有自动通知Binding自己的属性值已经变化的能力,那么就需要让类实现INotifyPropertyChanged接口并在属性的set语句中激发PropertyChanged事件。 具体做法如下: 1、由于有很多类会实现INotifyPropertyChanged接口,所以可以新建一个抽象的基类BaseObject。继承INotifyProper...

2013-11-09 19:25:00 74

转载 间接访问数据(一)

指针的概念 计算机会为每一个存储数据的内存分配一个地址,以便以计算机引用所存储的具体数据项,指针变量即用来存储特定类型的另一个变量的地址。就像其他变量一样,指针变量也有名称,而且指针还有类型,以指出其引用的是什么类型的变量。如果某个指针变量可以存储包含int类型值的内存位置的地址,则该变量的类型是“指向int”类型的指针。 声明指针 在指针名称前面用*表明指针,其余与声明普通变量一样...

2013-11-07 22:46:00 290

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