图片旋转90度解决的方法

假设把通过相机获取到的图片,直接进行操作, 比方裁剪, 缩放, 则会把原图片向又旋转90度。


ps: 查找过程中, 碰到了一种说法:

[objc]  view plain copy
  1. //get original photo from iOS photos   
  2. //假设该图片大于2M,会自己主动旋转90度;否则不旋转  
  3. UIImage* originalImg=[dict objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];  

至于是否正确, 还没确定。

先Mark。


以下的解决的方法亲測可行。 原文:http://www.cnblogs.com/jiangyazhou/archive/2012/03/22/2412343.html

用相机拍摄出来的照片含有EXIF信息。UIImage的imageOrientation属性指的就是EXIF中的orientation信息。


假设我们忽略orientation信息。而直接对比片进行像素处理或者drawInRect等操作,得到的结果是翻转或者旋转90之后的样子。这是由于我们运行像素处理或者drawInRect等操作之后。imageOrientaion信息被删除了。imageOrientaion被重设为0,造成照片内容和imageOrientaion不匹配。


所以。在对比片进行处理之前。先将照片旋转到正确的方向,而且返回的imageOrientaion为0。


以下这种方法就是一个UIImage category中的方法。用它能够达到以上目的。



[objc]  view plain copy
  1. - (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage {  
  2.       
  3.     // No-op if the orientation is already correct  
  4.     if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)   
  5.         return aImage;  
  6.       
  7.     // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.  
  8.     // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.  
  9.     CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;  
  10.       
  11.     switch (aImage.imageOrientation) {  
  12.         case UIImageOrientationDown:  
  13.         case UIImageOrientationDownMirrored:  
  14.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);  
  15.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);  
  16.             break;  
  17.               
  18.         case UIImageOrientationLeft:  
  19.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  20.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
  21.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);  
  22.             break;  
  23.               
  24.         case UIImageOrientationRight:  
  25.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
  26.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);  
  27.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);  
  28.             break;  
  29.         default:  
  30.             break;  
  31.     }  
  32.       
  33.     switch (aImage.imageOrientation) {  
  34.         case UIImageOrientationUpMirrored:  
  35.         case UIImageOrientationDownMirrored:  
  36.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
  37.             transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
  38.             break;  
  39.               
  40.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  41.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
  42.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height0);  
  43.             transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
  44.             break;  
  45.         default:  
  46.             break;  
  47.     }  
  48.       
  49.     // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform  
  50.     // calculated above.  
  51.     CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,  
  52.                                              CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,  
  53.                                              CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),  
  54.                                              CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));  
  55.     CGContextConcatCTM(ctx, transform);  
  56.     switch (aImage.imageOrientation) {  
  57.         case UIImageOrientationLeft:  
  58.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  59.         case UIImageOrientationRight:  
  60.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
  61.             // Grr...  
  62.             CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);  
  63.             break;  
  64.               
  65.         default:  
  66.             CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);  
  67.             break;  
  68.     }  
  69.       
  70.     // And now we just create a new UIImage from the drawing context  
  71.     CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
  72.     UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];  
  73.     CGContextRelease(ctx);  
  74.     CGImageRelease(cgimg);  
  75.     return img;  
  76. }  

转载于:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/6881439.html

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