构造函数

  • 构造函数和隐式转换有关。

  • 建立新对象时永远是使用构造函数,即使使用=。

  • 构造函数内,只能访问到继承层次以上的成员,和本类之内的成员。

  • STL中加入新元素,使用的是拷贝构造函数

  • 不能为虚函数的理由:构造一个对象的时候,必须知道对象的实际类型,虚函数行为是在运行期间动态绑定,但构造函数中对象还没有构造完成。虚函数的执行依赖于虚函数表,虚函数表在构造函数中进行初始化工作。而在构造对象期间,虚函数表还没有被初始化。

对于隐式转换举一个例子:

class B {
public:
  B() {
    cout << "default" << endl;
  }
  B(const B& b) {
    cout << "copy" << endl;
  }
  ~B() {
    cout << "destructed" << endl;
  }
  B(int i):data(i) {
    cout << "int" << endl;
  }
private:
  int data;
};

B Play(B b) {
  return b;
}

void main() {
  cout << "------------------" << endl;
  B t1 = Play(5);
  cout << "==================" << endl;
  B t2 = Play(t1);
  cout << "**********************" << endl;
}

输出结果为:

--------------------------
int
copy
destructed
=================
copy
copy
destructed
*********************
destructed
destructed

分析:

1. Play(5)会发生隐式转换,在函数中生成临时变量b
B b(5) //调用int参数的构造函数——"int"

2. B t1的构造会使用返回的临时变量b,构造中也发生隐式转换
B t1 = b //调用B参数的拷贝构造函数——"copy"

3. Play(5)函数结束,需要析构b——"destructed"

4. Play(t1)会发生隐式转换,在函数中生成临时变量b
B b(t1) //调用拷贝构造函数——"copy"

5. B t2的构造,使用b来调用拷贝构造函数
B t2 = b //拷贝构造函数——"copy"

6. Play(t1)结束,析构b——"destructed"

7. 程序结束,按照构造顺序的逆序析构t2和t1

转载于:https://www.cnblogs.com/RoyCNNK/p/3350114.html

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