中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但眼下上市场比較出名的开发公司仅仅有淘米一家。
相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利。今天Xsolla将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢。
儿童游戏市场有多大
依据国家统计局发布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人。2014年4月初,共青团广州市委员会、广州市少年宫联合国内十五城市发布了《媒介与儿童——2013中国青少年宫儿童媒介素质状况调研报告》。
报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏。当中42%的孩子每月均为网游付费。
通过APP STORE的儿童游戏栏目。我们也能够初步了解儿童游戏的分类。如图所看到的:
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xsolla分析中国儿童游戏市场
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Xsolla分析中国儿童游戏市场
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Xsolla分析中国儿童游戏市场
换一个角度从中国儿童页游市场的繁荣上也能够看到中国移动儿童手游市场的巨大。
但在中国儿童移动游戏的发展受到几方面因素的制约。当中之中的一个就是来自父母。中国的父母通常观念是觉得玩游戏对未来没有帮助,他们宁愿花几百元给孩子买机器人,也不愿意花六块钱下游戏给他玩。让孩子玩游戏非常多时候仅仅是权宜之计。
儿童移动游戏发展的最大障碍:父母
儿童本身非常少有自己的手机,多是通过父母的手机玩游戏。
这必定造成了父母对游戏时间和游戏类型的把控。
因为眼下手游支付方式主要是通过信用卡或是短代支付,这些都不是儿童所具备的,必须通过父母才干完毕支付。否从会被投诉。这里另一个现象。那就是儿童游戏的付费额度都比較低。假设太大是非常难通过父母允许。
另外,中国眼下也缺少专门的儿童手游渠道。
儿童游戏分类及现状
现阶段中国儿童移动游戏以年龄段来划分可为2大类,5岁下面和5岁-15岁之间。5岁下面的能够称为儿童APP。盈利非常难。而5岁-15岁之间的我们很多其它成儿童手游,真正盈利的儿童手游也多集中在这个阶段。
儿童移动游戏多是移植页游或是改编动漫而来。这类型游戏拥实用户基础。
儿童用户是慢热的,儿童产品上线通常非常难一夜成名,会须要半年至一年累积一定量的用户基础后会迎来一个高速增长。当然这个前提是产品拥有一个良好的口碑,这个用户累积也就是儿童间口碑传播的积累。然后产品会有一个较长的生命周期,这与成人页游市场流水式作业是截然不同的。能够看到淘米的儿童产品都是已运营3-5年以上的,而且一直持续有非常好的收益。
在中国,真正分析和研究儿童游戏市场的人非常少,市场也缺乏儿童游戏市场相关数据,通常儿童手游份额依附在女性手游份额里面。
一些公司在开发游戏的时候,并不会直接定位到儿童手游,他们会把用户群定位到全年龄阶段,这样能够规避定位儿童市场的风险,尽管非常多童儿也在玩这些手游。
海外开发商正在进军中国市场
就在前不久。以色列儿童移动游戏开发商TabTale宣布收购了一家香港的教育应用和儿童游戏开发人员Coco Play,包括了后者的开发和高管团队。
这次收购将会把Coco Play的200万月活跃用户并入TabTale现有的2500万用户群体其中。
像其它想要进军中国市场的外国公司一样。TabTale看重的是中国大量的用户,希望Coco Play的专业技能,可以帮助他们高速的进入这个生态系统。TabTale的CEO Sagi Schliesser披露说,他们相同希望在中国内地设立一个分支机构。
通过收购Coco Play,如今TabTale已经进入七个国家,而且希望进一步扩展其3D儿童游戏的产品库。如今已经有超过250款游戏。互动电子书和教育应用,能够在苹果、安卓和Windows系统上使用。