ProgressDialog使用汇总

ProgressDialog使用 

ProgressDialog 从继承AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。


ProgressDialog的创建方式有两种。一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。


      

	// 方式一:new Dialog
		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.show();

	// 方式二:使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,设置title和Message提示内容
		ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

	// 方式三 使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean indeterminate设置是否是不明白的状态
		ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog
				.show(this, "提示", "正在登陆中", false);

	// 方式四 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean cancelable 设置是否进度条是能够取消的
		ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",
				false, true);


	// 方式五 使用静态方式创建并显示。这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数 DialogInterface.OnCancelListener
		// cancelListener用于监听进度条被取消
		ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,
				true, cancelListener);

方式五中须要一个cancelListener,代码例如以下。

	private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {

		@Override
		public void onCancel(DialogInterface dialog) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();

		}
	};



ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明白状态,一种是水平进度条状态


第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
		// 设置提示的title的图标。默认是没有的。假设没有设置title的话仅仅设置Icon是不会显示图标的
		dialog.setTitle("提示");
		// dismiss监听
		dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {

			@Override
			public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		});
		// 监听Key事件被传递给dialog
		dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

			@Override
			public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
					KeyEvent event) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
		});
		// 监听cancel事件
		dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {

			@Override
			public void onCancel(DialogInterface dialog) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		});
		//设置可点击的button,最多有三个(默认情况下)
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
		dialog.show();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
					Thread.sleep(5000);
					// cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是
					// 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉
					dialog.cancel();
					// dialog.dismiss();
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}

			}
		}).start();

当中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉。


 另外一种方式:水平进度条

	// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标。默认是没有的
		dialog.setTitle("提示");
		dialog.setMax(100);
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
		dialog.show();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				int i = 0;
				while (i < 100) {
					try {
						Thread.sleep(200);
						// 更新进度条的进度,能够在子线程中更新进度条进度
						dialog.incrementProgressBy(1);
						// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
						i++;

					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
				}
				// 在进度条走完时删除Dialog
				dialog.dismiss();

			}
		}).start();


还有许多人正用自己的定义ProgressDialog,为了满足不同显示器的需求。


 

      

转载于:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4565174.html

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