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转载 Unity3d之Navigation导航系统(AII敌人)

Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private Animator thisAnimator; //自身动画组件 private Vector3 initialPosition...

2019-05-04 13:23:00 519

转载 Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)

首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要)那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图:渲染管线CPU干得事情第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染第二步 图形API:它是要看你发布的平台,不一样平台所需要的图形API也就不一样,比如W...

2019-01-26 12:20:00 797

转载 Unity3D之Camera

摄像机的属性值:  0.Clear Flags 清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理    .Skybox天空盒:空白部分显示背景颜色    .Depth Only仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息    .Don’t Clear 不清除:不清除任何颜色或者深度缓存  1.Background背景颜色:所有元素绘制后没...

2019-01-25 18:12:00 265

转载 Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等..................Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法Texture(纹理):附加的物理表面的贴图。接下来看材质面板的属性有哪...

2019-01-25 16:34:00 1874

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