DTOJ 1561: 草堆摆放

题目描述

 

FJ买了一些干草堆,他想把这些干草堆分成N堆(1<=N<=100,000)摆成一圈,其中第i堆有B_i数量的干草。不幸的是,负责运货的司机由于没有听清FJ的要求,只记住分成N堆摆成一圈这个要求,而每一堆的数量却是A_i(1<=i<=N)。当然A_i的总和肯定等于B_i的总和。

FJ可以通过移动干草来达到要求,即使得A_i=B_i,已知把一个干草移动x步需要消耗x数量的体力,相邻两个干草堆之间的步数为1。

 

请帮助FJ计算最少需要消耗多少体力才能完成任务。

 

 

输入

 

第一行输入一个整数N。

接下来N行,每行两个整数,其中第i+1行描述A_i和B_i(1<=A_i,B_i<=1000)。

 

 

输出

 

    输出一个数表示最少需要消耗的体力。

 

 

样例输入

4 
7 1 
3 4 
9 2 
1 13

样例输出

13

提示

 

【样例说明】

从第1堆中移动6个干草到第4堆,从第3堆中移动1个干草到第2堆,从第3堆中移动6个干草到第4堆中。

 

分析:

思维好题。完全没想到,看了题解的思路才明白。

设$f_i$表示$i->i+1$运了$f_i$堆稻草,$f_n$表示$n->1$运了$f_n$堆。

那么有:

$a_1-f_1+f_n=b_1$

$a_2-f_2+f_1=b_2$

$a_3-f_3+f_2=b_3$

………

$a_n-f_n+f_{n-1}=b_n$

发现合并后没有意义,先移项:

$f_1=b_1-a_1+f_n$

$f_2=b_2-a_2+f_1$

$f_3=b_3-a_3+f_2$

………

$f_n=b_n-a_n+f_{n-1}$

将上面的$f_i$向下代入:

$f_1=b_1-a_1+f_n$

$f_2=b_2-a_2+b_1-a_1+f_n$

$f_3=b_3-a_3+b_2-a_2+b_1-a_1+f_n$

………

$f_n=f_n$

那么我们就得到了$f_i$与$f_n$的关系,取绝对值时改一下符号:

(设$s_i$表示$a_i-b_i$的前缀和,$d$表示$f_n$)

$|f_1|=|s_1-|-d||$

$|f_2|=|s_2-|-d||$

$|f_3|=|s_3-|-d||$

…………

$|f_n|=|-d|$

那么就每个式子就变成了$|x-y|$的形式,那么问题就是求数轴上每个点到同一个位置的距离最小。那么就是中位数了。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define N 100005
using namespace std;
int n,a,b,s[N];
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%d%d",&a,&b);
        s[i]=s[i-1]+a-b;
    }
    sort(s+1,s+n+1);
    int x=-s[(n+1)/2];
    long long ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++) ans+=abs(s[i]+x);
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}

思维要好好锻炼,加油刷题吧!

转载于:https://www.cnblogs.com/ssoiRoor/p/9925692.html

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在Unity中,可以通过模拟一套草的系统来实现草的摇摆效果。当玩家走过草堆时,草会做出相应的摇摆。这种效果是通过在草的顶点着色器中完成的。在美术制作草的网格时,会加入一些要求,比如草根部顶点的UV坐标的y为0。 如果场景中存在大量的草,则需要对草进行一些优化。一种常见的优化方法是将相同名字的草合并成一个大的网格。这可以通过在场景编辑过程中对草的gameobject进行命名,然后在进入游戏时对同一个场景mesh下的草进行合并。合并后的草网格可以提高绘制的效率。另外,为了进一步优化,编辑人员还可以指定草的批次,相同批次的草才会合并成一个网格。这样可以避免不必要的性能开销,特别是在场景很大、草很分散的情况下。 综上所述,在Unity中实现草的摇摆效果可以通过模拟草的系统,并在草的顶点着色器中编写相应的代码来实现。同时,对于场景中大量的草,还可以通过合并草的网格来进行优化,提高绘制效率。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 场景草的摆动与优化](https://blog.csdn.net/Const1115/article/details/8560601)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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