设计模式之实现---策略模式

/****************************************************************

CCharactor.h

****************************************************************/

#pragma  once
#include "CWeapon.h"

//
//这是人物类的纯虚基类
class CCharactor
{
protected:
 //多用组合,少用继承。 
 //这里使用策略模式。
 CWeaponBehavior* m_weapon;

public:
 virtual void fight(){
  if(m_weapon)
   m_weapon->useWeapon();
 }

 //纯虚函数
 virtual void display() = 0;

 //策略模式: 更改策略
 void setWeapon(CWeaponBehavior* newWeapon){
  if(m_weapon){
   delete m_weapon;
  }
  m_weapon  = newWeapon;
 }

public:
 CCharactor(): m_weapon(NULL) {}
 ~CCharactor(){
  if(m_weapon)
   delete m_weapon;
 }
};


//弓箭手类
class CBowerCharactor : public CCharactor
{
public:
 void display(){
  cout<<"I'm a Bower"<<endl;
 }

public:
 CBowerCharactor(){
  //2. 要针对接口编程,而不针对实现编程。
  m_weapon = new CBowAndArrowBehaVior();
 }
};

//
//剑手类
class CSwordCharactor : public CCharactor
{
public:
 void display(){
  cout<<"I'm a Sworder"<<endl;
 }

public:
 CSwordCharactor(){
  m_weapon = new CSwordBehavior();
 }
};

/**************************************************************

CWeapon.h

**************************************************************/

#pragma  once
#include <iostream>
using namespace std;

//1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
//2. 要针对接口编程,而不针对实现编程。

//Weapon的抽象接口。所以有Weapon都要从这里得以继承并实现
class CWeaponBehavior
{
public:
 virtual void useWeapon() = 0;
};


//匕首类
class CKnifeBehavior : public CWeaponBehavior
{
public:
 virtual void useWeapon(){
  cout<<"You're using weapon: Knife"<<endl;
 }
};

//弓箭
class CBowAndArrowBehaVior : public CWeaponBehavior
{
public:
 virtual void useWeapon(){
  cout<<"You're using weapon: Bow And Arrow"<<endl;
 }
};

//剑
class CSwordBehavior : public CWeaponBehavior
{
public:
 virtual void useWeapon(){
  cout<<"You're using weapon: Sword"<<endl;
 };
};

/*****************************************************************

testStrategy.cpp

****************************************************************/

/*
设计模式: 策略模式

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
这个程序做的事:
         定义一个角色类 CBowerCharactor
   这个角色类运用策略模式定义了一个替换策略的方法setWeapon(), 其参数就是一个策略的实例
   然后角色类的fight()方法可以使用策略,这样就把实现与调用解耦了。
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
*/
#include "CCharactor.h"

int main()
{
 CBowerCharactor* c1 = new CBowerCharactor();
 c1->display();
 c1->fight();
 c1->setWeapon(new CSwordBehavior);
 c1->fight();
 return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/archive/2012/11/06/2756532.html

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