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转载 【前端】开发指南

可用性咋地了, DOCTYPE?不定义DOCTYPE是一种可以被判死刑的罪行。 以前你可能用的是下面的DOCTYPE,不过你要知道现在已经有更简洁清晰的代码取而代之了。<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://w3.org/TR/xhtml1/DT...

2015-11-06 17:10:00 121

转载 【python】网络爬虫抓取图片

利用python抓取网络图片的步骤:  1.根据给定的网址获取网页源代码  2.利用正则表达式把源代码中的图片地址过滤出来  3.根据过滤出来的图片地址下载网络图片今天我们用http://www.umei.cc/作为事例,教大家爬取美女图片:1:打开http://www.umei.cc/2:打开网页源代码,找到图片的正则规则:3:开始爬取#-...

2015-10-20 15:57:00 130

转载 cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路

  语文老师说,文章要有个好开头!!!  最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番.  说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是...

2015-10-19 10:47:00 537

转载 【程序员人生】优秀程序员的法则

  本文章的指导法则,使写代码更高效,更容易维护,并且bug和缺陷更少。DRY原则不要重复(Don’t repeat yourself)—— 程序设计中一个最根本的原则就是要避免重复。许多编程结构(比如循环、函数、类等)的存在就是为了避免重复。抽象原则“每个在程序中有意义的功能片段应该只在源代码的一处地方实现。”KISS(...

2015-10-16 09:04:00 97

转载 【h5-egret】深入浅出对象池

最近看到对象池这一块的东西,是频繁创建和删除类型游戏优化性能的一个解决方案。简单来讲对象池就是个数组,把不用的对象放进去,因为数组还保存了对象的引用,所以对象不会被回收,等需要用的时候再从数组中取出来。这类的游戏大概是打飞机这一类的游戏,频繁创建子弹,和删除子弹,敌机等。参考资料,传送门:http://bbs.egret.com/thread-1017-1-1.html...

2015-10-15 10:14:00 110

转载 【h5-egret】如何快速开发一个小游戏

1.环境搭建安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22安装包下载:http://www.egret.com/egretengine一键安装完成。打开cmd验证是否完成:...

2015-10-15 10:09:00 132

转载 【算法】冒泡排序的优化

for i=1,10 do  //基准值下标 local min = i; for j=i+1,10 do    if table[min] > table[j] then   //基准值下标交换 min = j end end //基准值交换 if min ~= i ...

2015-10-15 09:31:00 60

空空如也

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