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转载 C++学习 之 类的继承中的虚函数(笔记)

1.多态行为  多态是面向对象语言的一种特征,让我们能够以类似的方式处理不同类型的对象。在C++中我们可以通过继承层次结构实现子类型多态。  我们可以通过下面的代码进一步了解多态: #include<iostream>using namespace std;class Fish{public: void FishSwim() ...

2019-08-04 17:27:00 127

转载 C++学习 之 继承方式(笔记)

1.继承方式的分类  继承方式有公有继承,私有继承,保护继承。不同之处在于指定派生类的基类时使用的关键字不同;公有继承使用关键字public,私有继承使用关键字private,保护继承使用关键字protected。2.私有继承  私有继承意味着在派生类的实例中,基类的所有公有成员和方法都是私有的——不能从外部访问。即便是基类的公有成员和方法,也只能被派生类引用,而不能通过派生...

2019-07-31 09:08:00 134

转载 C++学习 之 继承(笔记)

 1.继承基础:    继承就像是生物里的遗传与变异,即派生类(子代)从基类(父代)那里继承基类的某些特性(遗传),并在此基础上拥有自己的特性(变异)。    C++派生语法:    class Base//定义一个基类    {      //...基类成员    };    class Derived:access-specifier Base//定义一个...

2019-07-30 10:50:00 101

转载 C++学习 之 类中的特殊函数和this指针(笔记)

1.构造函数  构造函数是一种特殊的函数,它在对象被创建时被调用,与类同名无返回类型,可以被重载。构造函数的可以在类内实现也可以在类外实现。  构造函数的声明类似于下面的代码:class Human{ public: Human();//构造函数声明};  构造函数在类声明中实现类似于下面的代码:class Human{pub...

2019-07-28 16:58:00 138

转载 C++学习 之 类的声明及成员的访问(笔记)

1.类的声明    简单来说,属性以及对属性的操作的整合叫做类。要声明类可使用关键字class,并在它的后面定义类名,然后紧接着是属于该类的代码块{}。类的声明类似于函数声明,类的声明本身并不改变程序   的行为而必须使用它,就好像函数需要调用一样。    模拟人的类的声明类似于下面代码:    class Human{ string Name; ...

2019-07-26 09:24:00 134

转载 C++学习 之 指针及动态内存分配(笔记)

1. 指针  1.1 指针的含义:  简单来说,指针是存储内存地址的变量。当我们声明了一个指针变量后,使用该指针时系统会根据指针内的地址索引内存块,读取内存内的值。指针因为是用来存地址的,所以一般固定长度为4个字节。void指针指向内存块的指针。  指针的定义示例:int a=0;int *Pointer_a=&a;  在编写程序时我们可...

2019-07-25 14:32:00 290

转载 C++学习 之 函数的重载及内联(笔记)

1.函数的使用:  1.1 将数组传递给函数:    当需要给函数传递数组作为参数时,其实传过来的是实参的地址就相当于使用引用或指针作为形参。    例:    int DisPlayArray(int Number[],int L){ for(int i=0;i<L;i++) cout<<"Array["<...

2019-07-24 11:45:00 79

转载 C++学习 之 控制程序流程 (笔记)

1.使用if...else有条件的执行  在一些时候语句需要进行有条件的执行。比如如果输入"Y"就执行赋值语句N=1;否则N=0:  #include<iostream>using namespace std;int main (){ char Judge='N'; int N; cin>>Judge;...

2019-07-23 16:32:00 112

转载 C++学习 之 变量和常量的使用(笔记)

一、变量1.对变量含义的理解:  变量就像是经过工厂加工后有一定容量的容器。在变量定义时,系统充当了工厂的角色,按照类型为变量分配相应的空间。定义完成的变量可以存放相应类型的值,存放的值大于变量所能接受的范围时变量会发生溢出。顾名思义,变量里的值一般是可以修改的,体现在该变量存储区的值可以复写。2.C++中变量的声明:  C++定义变量的语法:      variab...

2019-07-22 09:15:00 161

转载 C++学习 之 程序的组成部分(部分知识笔记)

1.预处理器编译指令#include:  预处理器是在程序编译前运行的工具。预处理器编译指令是向预处理器发送的命令,总是以#为标识,include便是其中常见的一种,用于引用文件,比如:iostream标准输入输出流。引用的头文件并非都是标准系统头文件,还可以是编程人员创建的文件,其原因在于,复杂程序往往由多个文件组成。2.程序的主体函数——main():  main函数为程...

2019-07-16 14:50:00 313

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