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线性结构是树的一般情况,树则是图的一般情况,那么现在开始实现图的有关算法  先梳理一遍图的概述:包含:Vertex一组顶点(非空)   Edge一组边(可空)<集合V之间的关系的解释>  定义:图是由非空有限顶点集合(V)和有限边集合(E)组合成的一种数据结构。Graph=( V, E ) V = {x | x ∈某个数...

2019-08-01 21:27:00 83

转载 数据结构-2

  线性表结束了,接下来是树,其实线性结构就是树的一种特殊情况,而我们的正常学习顺序也是从特殊到一般,所以也是理所应当的开始了解树的概念。  树:  基本概念:结点的度:子树个数树的度:树的所有结点中最大的度数叶结点:度为0的结点(没有子树)父结点:子节点的上一级结点子结点:父节点的子节点兄弟结点:拥有同一个父节点路径和路径长度:两个节...

2019-07-24 01:29:00 106

转载 数据结构-1

补充线性表的串,  串,一般指字符串,(string),子串:被另一个串所包含的串,主串:与子串对应。一般说某子串的主串,空串:"";//十分形象空格串:“ ”或" ";串相等:""=""或“1”=“1”或“12”=“12”;模式匹配:对于一个子串在主串中的位置定位。存储方式:<数组紧缩,数组非紧缩>(顺序存储结构),链表...

2019-07-22 22:58:00 87

转载 数据结构-0

虽然兴趣使然写了很多代码or算法题,但是对于数据结构其实并没有系统地去了解一遍,现今发现自己想升本的学校要考数据结构,故打算根据一本教材来完整地学习,这些关于<数据结构>的随笔会有很多我的学习大纲:1.绪论(1)数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、物理结构、元素、结点等基本概念。抽象数据类型的定义、表示和实现方法。(2)算...

2019-07-21 03:04:00 110

转载 Unity移动端高效率动态模糊

一般的界面会有一个背景,然后背景上方放一个plane,该plane可以把背景模糊,有很多种方法,比如取GrabPass然后缩小,取样,高斯模糊再放大,但是这种方法效率依然不适合移动端,(不知道博客园能不能被编辑,图片我想以后再补充)<2019年7月20日,二次修改补图>我下面介绍一种方法:需要两张图片一个遮罩层 背景1(正常背景)/背景2(...

2019-06-21 14:05:00 654

空空如也

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