限流常见方案,值得一看

-     一、限流思路    -

常见的系统服务限流模式有:熔断、服务降级、延迟处理和特殊处理四种。

1、熔断

将熔断措施嵌入到系统设计中,当系统出现问题时,若短时间内无法修复,系统会自动开启熔断开关,拒绝流量访问,避免大流量对后端的过载请求。

除此之外,系统还能够动态监测后端程序的修复情况,当程序已恢复稳定时,就关闭熔断开关,恢复正常服务。

常见的熔断组件有 Hystrix 以及阿里的 Sentinel。

在Spring Cloud框架里,熔断机制通过Hystrix实现。Hystrix会监控微服务间调用的状况,当失败的调用到一定阈值,缺省是5秒内20次调用失败,就会启动熔断机制。

熔断机制的注解是@HystrixCommand,Hystrix会找有这个注解的方法,并将这类方法关联到和熔断器连在一起的代理上。

2、服务降级

将系统的所有功能服务进行一个分级,当系统出现问题需要紧急限流时,可将不是那么重要的功能进行降级处理,停止服务,保障核心功能正常运作。

例如在电商平台中,如果突发流量激增,可临时将商品评论、积分等非核心功能进行降级,停止这些服务,释放出机器和 CPU 等资源来保障用户正常下单。

这些降级的功能服务可以等整个系统恢复正常后,再来启动,进行补单/补偿处理。

除了功能降级以外,还可以采用不直接操作数据库,而全部读缓存、写缓存的方式作为临时降级方案。

熔断&降级

  • 相同点:

    目标一致 都是从可用性和可靠性出发,为了防止系统崩溃;

    用户体验类似,最终都让用户体验到的是某些功能暂时不可用。

  • 不同点:

    触发原因不同,服务熔断一般是某个服务(下游服务,即被调用的服务)故障引起;

  • 而服务降级一般是从整体负荷考虑。

3、延迟处理

延迟处理需要在系统的前端设置一个流量缓冲池,将所有的请求全部缓冲进这个池子,不立即处理。后端真正的业务处理程序从这个池子中取出请求依次处理,常见的可以用队列模式来实现。

这就相当于用异步的方式去减少了后端的处理压力,但是当流量较大时,后端的处理能力有限,缓冲池里的请求可能处理不及时,会有一定程度延迟。

4、特权处理

这个模式需要将用户进行分类,通过预设的分类,让系统优先处理需要高保障的用户群体,其它用户群的请求就会延迟处理或者直接不处理。

图片

-     二、限流算法    -

常见的限流算法有三类:计数器算法、漏桶算法和令牌桶算法。

1、计数器算法

图片

计数器算法是限流算法中最简单最容易的一种,如上图每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求 。

当60s内超过十个请求后,则拒绝请求;不超过的允许请求,到第60s 则重新设置时间。

package com.todaytalents.rcn.parser.util;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 计数器实现限流:
 * 每分钟只允许100个请求,第一个请求进去的时间为startTime,在startTime + 60s内只允许100个请求
 * 60s内超过100个请求后,则拒绝请求,
 * 不超过,允许请求,到第60s 重新设置时间。
 *
 * @author: Arafat
 * @date: 2021/12/29
 * @company: 澳B99999
 **/
public class CalculatorCurrentLimiting {

    /**
     * 限流个数
     */
    private int maxCount = 100;
    /**
     * 指定的时间内:秒
     */
    private long specifiedTime = 60;
    /**
     * 原子类计数器
     */
    private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
    /**
     * 起始时间
     */
    private long startTime = System.currentTimeMillis();

    /**
     * @param maxCount      限流个数
     * @param specifiedTime 指定的时间内
     * @return 返回true 不限流,返回false 则限流
     */
    public boolean limit(int maxCount, int specifiedTime) {
        atomicInteger.addAndGet(1);
        if (1 == atomicInteger.get()) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
            atomicInteger.addAndGet(1);
            return true;
        }
        // 超过时间间隔,重新开始计数
        if (System.currentTimeMillis() - startTime > specifiedTime * 1000) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
            atomicInteger.set(1);
            return true;
        }
        // 还在时间间隔内,检查是否超过限流数量
        if (maxCount < atomicInteger.get()) {
            return false;
        }
        return true;
    }

}

利用计数器算法比如要求某一个接口,1分钟内的请求不能超过100次。

可以在开始时设置一个计数器,每次请求,该计数器+1;如果该计数器的值大于10并且与第一次请求的时间间隔在1分钟内,那么说明请求过多则限制请求直接返回或不处理,反之。

如果该请求与第一次请求的时间间隔大于1分钟,并且该计数器的值还在限流范围内,那么重置该计数器。

计算器算法虽然简单,但它有一个狠致命的临界问题。

图片

上图可以看出假若有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且在1:00时,又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。

而上述计数器算法规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,而用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求,可以瞬间超过限流的速率限制,这个漏洞可能会瞬间压垮服务应用。

上述漏洞问题其实是因为计数器限流算法统计的精度太低,可以借助滑动窗口算法将临界问题的影响降低。

2、滑动窗口

图片

上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口。在计数器算法限流的例子中,一个时间窗口就是一分钟。在这里将时间窗口进行划分,比如图中,将滑动窗口划成了6格,每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。

那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?

上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格子中。当时间到达1:00时,窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触发了限流。

经比较发现发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。所以,当滑动窗口的格子划分的越多,则滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

3、漏桶算法

图片

漏桶算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会超过桶可接纳的容量时直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

使用漏桶算法,可以保证接口会以一个常速速率来处理请求,所以漏桶算法必定不会出现临界问题。

漏桶算法实现类:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 漏桶算法:把水滴看成请求
 *
 * @author: Arafat
 * @date: 2021/12/29
 **/
public class LeakyBucket {
    /**
     * 桶的容量
     */
    private int capacity = 100;
    /**
     * 桶剩余的水滴的量(初始化的时候桶为空)
     */
    private AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);
    /**
     * 水滴的流出的速率 每1000毫秒流出1滴
     */
    private int leakRate;
    /**
     * 第一次请求之后,木桶在这个时间点开始漏水
     */
    private long leakTimeStamp;

    public LeakyBucket(int leakRate) {
        this.leakRate = leakRate;
    }

    public boolean acquire() {
        // 如果是空桶,就用当前时间作为桶开始漏出的时间
        if (water.get() == 0) {
            leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
            water.addAndGet(1);
            return capacity == 0 ? false : true;
        }
        // 先执行漏水,计算剩余水量
        int waterLeft = water.get() - ((int) ((System.currentTimeMillis() - leakTimeStamp) / 1000)) * leakRate;
        water.set(Math.max(0, waterLeft));
        // 重新更新leakTimeStamp
        leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
        // 尝试加水,并且水还未满
        if ((water.get()) < capacity) {
            water.addAndGet(1);
            return true;
        } else {
            // 水满,拒绝加水,直接溢出
            return false;
        }
    }

}

使用漏桶限流:

/**
 * @author Arafat
 */
@Slf4j
@RestController
@AllArgsConstructor
@RequestMapping("/test")
public class TestController {

    /**
     * 漏桶:水滴的漏出速率是每秒 1 滴
     */
    private LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(1);

    private UserService userService;

    /**
     * 漏桶限流
     *
     * @return
     */
    @RequestMapping("/searchUserInfoByLeakyBucket")
    public Object searchUserInfoByLeakyBucket() {
        // 限流判断
        boolean acquire = leakyBucket.acquire();
        if (!acquire) {
            log.info("请您稍后再试!");
            return Reply.success("请您稍后再试!");
        }
        // 若没有达到限流的要求,直接调用接口查询
        return Reply.success(userService.search());
    }

}

漏桶算法的两个优点:

  • 削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用。

  • 缓冲:不至于直接请求到服务器,缓冲压力,消费速度固定,因为计算性能固定。

4、令牌桶算法

令牌桶算法思想:以固定速率产生令牌,放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,令牌不足则拒绝请求或等待。

图片

上图,令牌桶算法会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。 

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 令牌桶算法限流
 *
 * @author: Arafat
 * @date: 2021/12/30
 **/
public class TokensLimiter {

    /**
     * 最后一次令牌发放时间
     */
    public long timeStamp = System.currentTimeMillis();
    /**
     * 桶的容量
     */
    public int capacity = 10;
    /**
     * 令牌生成速度10/s
     */
    public int rate = 10;
    /**
     * 当前令牌数量
     */
    public int tokens ;
    /**
     * 周期性线程池
     */
    private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);

    /**
     * 线程池每0.5s发送随机数量的请求,
     * 每次请求计算当前的令牌数量,
     * 请求令牌数量超出当前令牌数量,则限流。
     */
    public void acquire() {
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
            long now = System.currentTimeMillis();
            // 当前令牌数
            tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate) / 1000);
            //每隔0.5秒发送随机数量的请求
            int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1;
            System.out.println("请求令牌数:" + permits + ",当前令牌数:" + tokens);
            timeStamp = now;
            if (tokens < permits) {
                // 若不到令牌,则拒绝
                System.out.println("限流了");
            } else {
                // 还有令牌,领取令牌
                tokens -= permits;
                System.out.println("剩余令牌=" + tokens);;
            }
        }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter();
        tokensLimiter.acquire();
    }

}

令牌桶算法默认从桶里移除令牌是不需要耗费时间的,如果给移除令牌设置一个延时时间,那么实际上又采用了漏桶算法的思路。

至于临界问题的场景,在0:59秒的时候,由于桶内积满了100个token,所以这100个请求可以瞬间通过。但是由于token是以较低的速率填充的,所以在1:00的时候,桶内的token数量不可能达到100个,那么此时不可能再有100个请求通过。所以令牌桶算法可以很好地解决临界问题。
漏桶与令牌桶算法的区别

  • 主要区别在于“漏桶算法”能够强行限制数据的传输速率,而“令牌桶算法”在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输。

  • 在“令牌桶算法”中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允许突发地传输数据直到达到用户配置的门限,因此它适合于具有突发特性的流量。

  • 令牌桶算法由于实现简单,且允许某些流量的突发,对用户友好,所以被业界采用地较多。

  • 具体情况具体分析,只有最合适的算法,没有最优的算法。

基于谷歌RateLimiter实现限流

Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法(Token Bucket)来完成限流,非常易于使用。RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率,它支持两种获取permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false(tryAcquire()),另一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到(tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit))。

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author Arafat
 */
@Slf4j
@RestController
@AllArgsConstructor
@RequestMapping("/test")
public class TestController {

    /**
     * 每秒钟放入n个令牌,相当于每秒只允许执行n个请求
     * n = 1
     * n == 5
     */
    //private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(1);
    private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(5);

    public static void main(String[] args) {
        // 每秒中限制1个请求  0:表示等待超时时间,设置0表示不等待,直接拒绝请求
        boolean tryAcquire = RATE_LIMITER.tryAcquire(0, TimeUnit.SECONDS);
        // false表示没有获取到token
        if (!tryAcquire) {
            System.out.println("现在抢购的人数过多,请稍等一下下哦!");
        }

        // tryAcquire 模拟有20个请求
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            /**
             * 尝试从令牌桶中获取令牌,
             * 若获取不到则等待300毫秒看能不能获取到
             */
            boolean request = RATE_LIMITER.tryAcquire(300, TimeUnit.MILLISECONDS);
            if (request) {
                // 获取成功,执行相应逻辑
                handle(i);
            }
        }

        // acquire 模拟有20个请求
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            // 从令牌桶中获取一个令牌,若没有获取到会阻塞直到获取到为止,所以所有的请求都会被执行
            RATE_LIMITER.acquire();
            // 获取成功,执行相应逻辑
            handle(i);
        }
    }

    private static void handle(int i) {
        System.out.println("第 " + i + " 次请求OK~~~");
    }

}

图片

-     三、集群限流    -

前面几种算法都属于单机限流的范畴,但简单的单机限流仍无法满足复杂的场景。比如为了限制某个资源被每个用户或者商户的访问次数,5s只能访问2次,或者一天只能调用1000次,这种场景单机限流是无法实现的,这时就需要通过集群限流进行实现。

可以使用Redis实现集群限流,大概思路是每次有相关操作的时候,就向redis服务器发送一个incr命令。

redisOperations.opsForValue().increment()

比如需要限制某个用户访问某个详情/details接口的次数,只需要拼接用户id和接口名,加上当前服务名的前缀作为redis的key,每次该用户访问此接口时,只需要对这个key执行incr命令,再这个key带上过期时间,就可以实现指定时间的访问频率。

图片

  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值