事件监听

###为元素添加事件处理程序方式:

  1. 元素行间绑定 : 通过元素的onclick 属性
    • 不适合代码量较大的事件处理程序
    • 如果要赋值函数,必须写函数的调用,导致函数中的this不在指向当前元素,而是window.
  2. DOM0级绑定事件处理程序 :el.onclick = function(){}不管行间绑定还是DOM0级绑定,在各个浏览器上都不存在兼容问题
    • 当我们为同一个元素多次绑定同一类型的事件,那么事件的处理程序会发生覆盖现象,以最后一次为准
    • DOM0级只支持事件冒泡,不支持事件捕获

事件流:页面中事件发生后,元素对事件触发顺序。

事件冒泡: 事件触发的顺序,从最确定的元素,向最不确定的元素传播。
事件捕获: 事件触发的顺序,从最不确定的元素,向最确定的元素传播

    var ds = document.querySelectorAll('div')   
    ds[0].onclick = function(){alert('red')};  
    ds[1].onclick = function(){alert('red')};  
    ds[2].onclick = function(){alert('red')};  
  1. DOM2级事件处理程序绑定(事件监听)
    • addEventListener(type,fn,bool)

    参数1:string。表示事件类型,例如点击事件 -> ‘click’,必须参数
    参数2:function.表示事件触发时要执行的操作,必须参数
    参数3:boolean.表示事件被添加到那个事件流中,可选参数,默认值为false事件冒泡,true事件捕获

    • 事件捕获的发生要优先于事件冒泡
    • 当为同一个元素多次绑定同一类型事件,不会发生覆盖,会按照绑定顺序依次执行。
    • 事件的处理程序的移除,removeEventListener():参数和添加时一样:注意:如果绑定的事件将来需要移除,那么绑定时处理程序就不能使用匿名函数。
    • addEventListener存在兼容问题,IE8及以下不支持,IE低版本使用DOMW级为
      :attachEvent(),detachEvent() .不支持事件捕获

    attachEvent(‘onclick’,fn);
    detachEvent(‘onclick’,fn);


####鼠标事件

  • click点击事件
body.onclick = function(){
    console.log('click');
}
  • 双击事件
body.ondblclick = function(){
    console.log('dblclick')
}
  • 鼠标按键按下
body.onmousedown = function(){
        console.log('mousedown')
}
  • 鼠标按键释放
body.onmouseup = function(){
        console.log('mouseup')
}
  • 鼠标移入
body.onmouseover = function(){
        console.log('mouseover')
}
body.onmouseenter = function(){
        console.log('mouseenter')
}
over 要优先于enter 触发
over 事件支持事件冒泡 enter 不支持事件冒泡  
  • 鼠标移出事件

mouseout/mouseleave

特点和移入一样

  • 鼠标移动事件 :持续触发
body.onmousemove = function(){
    console.log('mousemove')
}
  • 鼠标右键事件
body.onmousemove = function(){
    console.log('mousemove')
}

事件对象

event对象存储了和当前发生事件相关的信息.事件一旦发生事件对象将自动生成,并作为事件处理程序的实际参数传入事件.

事件对象的兼容问题:凡是支持DOM2级事件绑定的,事件触发都会由浏览器自动创建事件对象并作为参数传入事件,但是IE8及以下不会自动创建事件对象,事件对象:window.event:

  1. event.clientX/evvent.clientY:

参考系原点为浏览器视窗坐上角的鼠标坐标

wrap.onclick = function(event){
        //事件对象兼容写法
        var e = window.event || event ;
        // console.log(event);
        //获取鼠标坐标点:
        // 1. event.clientX/evvent.clientY:参考系原点为浏览器视窗坐上角的鼠标坐标
        console.log(e.clientX,e.clientY)
        // 2. eventpageX/event.pageY:参考系原点为文档左上角的鼠标坐标
        console.log(e.pageX,e.pageY)
        // 3. event.screenX/event.screenY:参考系原点为屏幕左上角的鼠标坐标
        console.log(e.screenX,e.screenY)
    }
  1. event.pageX/event.pageY:

参考系原点为文档左上角的鼠标坐标

  1. event.screenX/event.screenY:

参考系原点为屏幕左上角的鼠标坐标

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