SpriteKit手机游戏摇杆JoyStick的使用 -- by iFIERO游戏开发教程

本文介绍了如何在手机游戏中使用SpriteKit框架创建游戏摇杆JoyStick,通过几步简单操作,即可将原本使用重力感应控制的飞机转换为使用摇杆控制,提供了详细的教学链接和源码地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成

joystick

工欲善其事,必先利其器

有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下:

  // 声明游戏摇杆;
   private var joystick:AnalogJoystick!  // 游戏摇杆; 

创建函数,新建游戏摇杆节点,并添加到GameScene中

 //MARK:-// 加入游戏手柄
    func createJoyStick(){
        joystick = AnalogJoystick(diameter: CGFloat(250.0)) // 摇杆直径
        joystick.stick.image = UIImage(named: "jStick"
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