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原创 萌新游戏开发记录——AI开发和游戏框架学习(三)
随着大模型和相关技术的不断发展,那么能否有AIGC来辅助游戏开发,甚至直接提供策划和详细的玩法说明来直接编写AIGC呢?我一开始是想偷懒走捷径用AI直接生成。对于简单的小游戏如贪食蛇,五子棋这类游戏还是有可能直接生成成功的。但是像复杂的游戏框架AI的思维不像是做游戏的思维,所生成的文件框架很难管理,萌新很难把握整体开发的进度。这一方面是大模型的上下文限制和注意点分散的通病,一方面是相关模型规则和其他AI工具没有很好使用,这些问题可能随着相关技术完善得以解决。
2026-05-04 17:16:57
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原创 萌新游戏开发记录——AI编程制作Unity贪吃蛇(二)
大家好,我是Moyu,是刚刚接触游戏程序设计的新手。之前玩大巴扎有了些游戏设计的实现欲望和热情,想实现类大巴扎+国风主题的程序设计。当前打算快速走完游戏程序设计全流程,用豆包和Unity去初步实现贪吃蛇的简单游戏程序编写,把握程序设计的整体框架,更好对后续学习与设计有指导作用;光凭Unity和C#视频教程可能在一大堆概念迷失了初心,给开发热情浇上一盆冷水,缺失这些知识后续再看看哪些特别影响的,再补补课吧。游戏设计的学习与其他内容的学习有类似方法论,主要以应用为主,理论也同时需要学习。
2026-05-02 03:09:46
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原创 萌新游戏开发记录——引擎选择和C#例程阅读(一)
玩了很多年游戏,心血来潮,想学游戏开发,打算做出符合自己XP的游戏,全部人物和玩法全是要在我的xp上,绝不妥协。我之前写单片机裸机代码,略懂C语言,跑了很多项目吧,有一定的工程经验(单片机),这些经验应该对游戏开发有用吧(?),现在从零开始打算学习下游戏开发,做出自己想要的游戏。写文章主要记录下自己在游戏开发的学习和实践吧,回头看看自己的心路例程反省下,也请大家看看有哪些不妥之处并指出。private:只能内部用 = C 的只在本文件可见Vector2:一个C 里的存 x/y 的结构体。
2026-05-01 19:24:42
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空空如也
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