Konva Vue当中的一些技术心得

Konva是非常优秀的Canvas操作库,也做了React和Vue等框架当中的适配,不过官方文档中的信息给的很少,经过了一些摸索。

先推荐一个国人弄的Konva的中文文档:http://konvajs-doc.bluehymn.com/

与标准JS版本的Konva相比,Vue版最需要注意的就是组件化当中的概念,所有的Konva对应的元素都变成了Vue当中的Component,所以,对于它的操作需要明晰概念。

当我们用refs获取元素的时候,得到的是标准的Vue Component,而不是Konva控件,从Chrome中输出即可看出。

this.refs.stage,是Konva在Vue中的Stage控件,如果要对这个stage进行Konva操作,需要使用this.refs.stage.getNode(),这样操作的对象才是Konva元素。再直接写一个相对完整的实例:

const transformerNode = this.$refs.transformer.getNode(); //获得变形器Node
const stage = transformerNode.getStage(); //获得所在舞台
const { myitemname } = this; 
const myitem = stage.findOne("." + myitemname); //查找要操作的Node

//如果找到元素,则将变形器加载到该元素上
if (selectedNode) {
    // attach to another node
    transformerNode.nodes([selectedNode]);
} else {
    // remove transformer
    transformerNode.nodes([]);
}

//这里要特别说明下batchDraw(),这是Konva为了进行一些持续性操作重绘Canvas时造成的性能问题而退出的函数,在对于一些MouseMove操作时将降低系统性能消耗
transformerNode.getLayer().batchDraw();

 

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Konva Vue3 是一个结合了Konva图形库和Vue3框架的项目。Konva是一个强大且易于使用的2D绘图库,而Vue3是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。通过将这两者结合起来,我们可以在网页上创建具有丰富交互性和视觉效果的图形应用程序。 Konva Vue3 提供了一种简单而直观的方式来在Vue3应用程序中创建和管理图形对象。我们可以使用Konva Vue3组件来绘制各种形状,如矩形、圆形、多边形等,并对它们进行各种操作,例如缩放、旋转、拖动等。使用Konva的API,我们还可以添加事件监听器来响应用户交互。 Konva Vue3 的一大优势是其性能优化。由于Konva使用了底层的HTML5 Canvas技术,它能够高效地渲染大量的图形对象。同时,Vue3的响应式数据绑定机制使得我们可以轻松地更新和管理图形对象的属性,从而实现实时的数据更新和动画效果。 另外,Konva Vue3 还支持图层管理,我们可以在同一个画布上创建多个图层,并对它们进行分组、排序和层级操作。这让我们可以轻松地实现图形的分层显示和控制。 总之,Konva Vue3 是一个强大而灵活的工具,可以帮助我们在Vue3应用程序中创建复杂的图形界面和可视化效果。它的简单易用性和良好的性能使得我们能够更好地实现图形应用程序的需求。无论是创建数据可视化、绘制地图、设计游戏或其他图形应用,Konva Vue3 都是一个不错的选择。

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