第2章 理解面向对象

1.面向对象

  • 结构化程序设计简介
  • 程序的三种基本结构
  • 面向对象程序设计简介
  • 面向对象的基本特征

2.UML(统一建模语言)介绍

  • 用例图

用例图用于描述系统提供的系列功能,而每个用例则代表系统的一个功能模块

  • 类图

类图可以表示实体的静态内部结构,还可以表示实体之间的相互关系。

  1. 关联(包括聚合、组合)
  2. 泛化(与继承一个概念)
  3. 依赖

    • 组件图

组件图提供物理视图,它的用途是显示系统中的软件对其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。

  • 部署图

描述系统如何部署到硬件环境中

  • 顺序图

显示具体用例的详细流程,顺序图擅长表现对象间的协作顺序,不擅长表现行为的精确定义。

顶部每个框代表类的实例(对象)。

  • 活动图

用于描述用例内部的活动或方法的流程,如果除去活动图中的并行活动描述,它就变成流程图

  • 状态机图

状态机图表示某个对象所处的不同状态和该类的状态转换信息。

3.Java的面向对象特征

  • 一切都是对象
  • 类和对象

小结

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