1.面向对象
- 结构化程序设计简介
- 程序的三种基本结构
- 面向对象程序设计简介
- 面向对象的基本特征
2.UML(统一建模语言)介绍
- 用例图
用例图用于描述系统提供的系列功能,而每个用例则代表系统的一个功能模块
- 类图
类图可以表示实体的静态内部结构,还可以表示实体之间的相互关系。
- 关联(包括聚合、组合)
- 泛化(与继承一个概念)
依赖
- 组件图
组件图提供物理视图,它的用途是显示系统中的软件对其他软件组件(例如,库函数)的依赖关系。
- 部署图
描述系统如何部署到硬件环境中
- 顺序图
显示具体用例的详细流程,顺序图擅长表现对象间的协作顺序,不擅长表现行为的精确定义。
顶部每个框代表类的实例(对象)。
- 活动图
用于描述用例内部的活动或方法的流程,如果除去活动图中的并行活动描述,它就变成流程图
- 状态机图
状态机图表示某个对象所处的不同状态和该类的状态转换信息。
3.Java的面向对象特征
- 一切都是对象
- 类和对象