HashMap源码学习

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV1b84y1G7o5/


1、关于HashMap

这个问题网上有各种资源各种回答什么是HashMap这里再不复述,我们知道HashMap的底层结构、还有各种特性、到底是为什么?

  • 底层数据结构:数组+链表/红黑树

是怎么实现的,我们一起跟着源码看看!

HashMap的类继承图

在这里插入图片描述
可以看到它是继承自AbstractMap类,是一个Map类的集合。接下来我们看源码识特性!

2、HashMap的构造方法

再看具体构造方法之前先看看其中的常量与属性。

//默认的初识容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

//table的最大长度     
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认负载因子大小
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//链表树化阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//树降级称为链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//树化的另一个参数,当哈希表中的所有元素个数超过64时,才会允许树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//Node数组,又叫作桶(bucket)
transient Node<K,V>[] table;

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

//当前哈希表中元素个数
transient int size;

//当前哈希表结构修改次数
transient int modCount;

//扩容阈值,当你的哈希表中的元素超过阈值时,触发扩容
//threshold = capacity * loadFactor
int threshold;

//负载因子 
final float loadFactor;

从这里我们就可以知道:

  1. HashMap初识容量为16
  2. 默认负载因子为0.75
  3. 当链表长度大于8,并且数组长度大于64,链表转化为红黑树
  4. 红黑树中的节点少于6,红黑树转换为链表

Node数组内部

虽然说是Node数组,但是底层还是由Node节点相连接的单链表

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	// hash用来存储key计算得来的hash值
    final int hash;
    final K key;// 键
    V value;// 值
    // 下一个node节点
    Node<K,V> next;
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    //get方法
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    //调用底层c++返回Key/Value的哈希码值,如果此对象为null,则返回0
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);/
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    //判断节点是否相等
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

接下来看看它的构造方法:

//在构造时,其实就是简单的做了一些校验
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //capacity必须是大于0 ,最大值也就是 MAX_CAP
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                initialCapacity);
    //超过最大值,则赋值为最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //loadFactor必须大于0
   if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                loadFactor);
    //给负载因子赋值
    this.loadFactor = loadFactor;
    //这里注意并不是直接将传递进来的容量变为我们的初始容量的
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

接下来看看这个tableSizeFor()对我们的初始容量做了什么?

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

其实这里就是将initialCapacity转变为一个大于等于initialCapacity的数,这个数必须是2的幂次方。因为HashMap数组容量必须要使用2的n次幂。

为什么要多此一举呢?
要知道位运算效率比

int n = cap - 1;为什么要减去1呢?

  • 防止 cap 已经是 2 的幂。如果 cap 已经是 2 的幂,又没有这个减 1 操作,则执行完后面的几条无符号操作之后,返回的 capacity 将是这个 cap 的 2 倍(后面还会再举个例子讲这个)。

最后为什么有个 n + 1 的操作呢?

  • 如果 n 这时为 0 了(经过了cap - 1后),则经过后面的几次无符号右移依然是 0,返回0是肯定不行的,所以最后返回n+1最终得到的 capacity 是1。

3、HashMap新增元素

在源码中put方法调用了putVal方法

public V put(K key, V value) {
    /**
    * 1.调用hash(key)计算出key的hash值
    * 2.调用putVal方法
    */
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

所以接下来我们看hash方法和putVal方法

hash()方法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这里有个操作就是将key的hashCode()方法计算出key的哈希值与它自己右移16为进行按位异或操作,这才是最后的hash值,原因如下:

  • 高16位不变,低16位与高16位进行异或操作,进而减少碰撞的发生,高低Bit都参与到Hash的计算,减少hash碰撞的概率。如果不进行扰动处理,因为hash值有32位,直接对数组的长度求余,起作用只是hash值的几个低位。

putVal() 方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //p:表示当前散列表的元素
        //n:表示散列表数组的长度
        //i:表示路由寻址 结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中的最耗费内存的散列表
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

        //最简单的一种情况:寻址找到的桶位 刚好是 null,这个时候,直接将当前k-v=>node 扔进去就可以了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        else {
            //e:不为null的话,找到了一个与当前要插入的key-value一致的key的元素
            //k:表示临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;

            //表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;

            else if (p instanceof TreeNode)//红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //链表的情况,而且链表的头元素与我们要插入的key不一致。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没找到一个与你要插入的key一致的node
                    //说明需要加入到当前链表的末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //条件成立的话,说明当前链表的长度,达到树化标准了,需要进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //树化操作
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            //e不等于null,条件成立说明,找到了一个与你插入元素key完全一致的数据,需要进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //modCount:表示散列表结构被修改的次数,替换Node元素的value不计数
        ++modCount;
        //插入新元素,size自增,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

4、HashMap扩容

不是说出现重复元素之后,就使用链表或者红黑树解决哈希冲突吗?为什么需要扩容呢?

  • 虽然说使用链表或红黑树确实可以解决哈希冲突,也能无限去挂,但是链表长度太长或红黑树太高也会影响查询效率的,所以我们选择对数组进行扩容,这样会缓解该问题。

扩容是resize()方法

final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab:引用扩容前的哈希表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap:表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr:表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap:扩容之后table数组的大小
        //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;

        //条件如果成立说明 hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
            //扩容之前的table数组大小已经达到 最大阈值后,则不扩容,且设置扩容条件为 int 最大值。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }

            //oldCap左移一位实现数值翻倍,并且赋值给newCap, newCap 小于数组最大值限制 且 扩容之前的阈值 >= 16
            //这种情况下,则 下一次扩容的阈值 等于当前阈值翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }

        //oldCap == 0,说明hashMap中的散列表是null
        //1.new HashMap(initCap, loadFactor);
        //2.new HashMap(initCap);
        //3.new HashMap(map); 并且这个map有数据
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;

        //oldCap == 0,oldThr == 0
        //new HashMap();
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//12
        }

        //newThr为零时,通过newCap和loadFactor计算出一个newThr
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        threshold = newThr;

        //创建出一个更长 更大的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //说明,hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {

            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //当前node节点
                Node<K,V> e;
                //说明当前桶位中有数据,但是数据具体是 单个数据,还是链表 还是 红黑树 并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;

                    //第一种情况:当前桶位只有一个元素,从未发生过碰撞,这情况 直接计算出当前元素应存放在 新数组中的位置,然后
                    //扔进去就可以了
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    //第二种情况:当前节点已经树化,本期先不讲,下一期讲,红黑树。QQ群:865-373-238
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //第三种情况:桶位已经形成链表

                        //低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置一致。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表:存放在扩容之后的数组的下表位置为 当前数组下标位置 + 扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //hash-> .... 1 1111
                            //hash-> .... 0 1111
                            // 0b 10000

                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }

                        } while ((e = next) != null);


                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }

                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }

                    }
                }
            }



        }
        return newTab;
    }

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。

HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n - 1) & hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。

5、HashMap删除元素

删除方法就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于 6 的时候要转链表。

remove()方法

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }

removeNode()方法

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        //tab:引用当前hashMap中的散列表
        //p:当前node元素
        //n:表示散列表数组长度
        //index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //说明路由的桶位是有数据的,需要进行查找操作,并且删除

            //node:查找到的结果
            //e:当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            //第一种情况:当前桶位中的元素 即为 你要删除的元素
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;


            else if ((e = p.next) != null) {
                //说明,当前桶位 要么是 链表 要么 是红黑树

                if (p instanceof TreeNode)//判断当前桶位是否升级为 红黑树了
                    //第二种情况
                    //红黑树查找操作,下一期再说
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //第三种情况
                    //链表的情况
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }


            //判断node不为空的话,说明按照key查找到需要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {

                //第一种情况:node是树节点,说明需要进行树节点移除操作
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);

                //第二种情况:桶位元素即为查找结果,则将该元素的下一个元素放至桶位中
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;

                else
                    //第三种情况:将当前元素p的下一个元素 设置成 要删除元素的 下一个元素。
                    p.next = node.next;

                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

6、HashMap查找元素

查找方法,通过元素的 key 找到 value。

get()方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

getNode()方法

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //tab:引用当前hashMap的散列表
        //first:桶位中的头元素
        //e:临时node元素
        //n:table数组长度
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //第一种情况:定位出来的桶位元素 即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表也可能是红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                //第二种情况:桶位升级成了红黑树
                if (first instanceof TreeNode)//下一期说
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;

                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
}
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