导言
在软件开发中,面向对象的设计原则和设计模式是至关重要的。本文将以一个简单的例子为例,展示如何使用C#中的接口和委托来设计一个周黑鸭工厂的生产流程,以及如何处理工厂生产过程中的异常情况。
作业内容:
使用 C# 编码(涉及类、接口、委托等关键知识点),实现对周黑鸭工厂的产品生产统一管理,主要产品包括鸭脖和鸭翅。武汉工厂能生生产鸭脖和鸭翅,南京工厂只能生产鸭翅,长沙工厂只能生产鸭脖。
1. 设计思路
我们将采用面向对象的思想,将生产工厂抽象成一个接口,并定义生产过程中可能发生的异常情况。然后,我们通过实现不同的生产工厂类来具体实现这个接口。最后,使用委托来实现工厂生产过程的调度和控制。
2. 代码实现
2.1接口实现
public interface IProductionFactory
{
void ProduceDuckNeck();
void ProduceDuckWing();
}
2.2三个工厂类实现
//武汉工厂
public class WuhanFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("Wuhan factory produces duck neck."); // 实现接口方法
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("Wuhan factory produces duck wing.");
}
}
//南京工厂
public class NanjingFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
throw new InvalidOperationException("Nanjing factory can't produce duck neck."); //实现接口方法,这里抛出了一个异常
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("Nanjing factory produces duck wing.");
}
}
//长沙工厂
public class ChangshaFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("Changsha factory produces duck neck.");
}
public void ProduceDuckWing()
{
throw new InvalidOperationException("Changsha factory can't produce duck wing."); //实现接口方法,这里抛出了一个异常
}
}
2.3 使用委托控制生产过程
在 Main
中,我们创建了各个工厂的实例,并将其生产方法赋值给委托,通过委托来调用生产过程。
//声明委托
public delegate void ProductionDelegate();
static void Main(string[] args)
{
//创建工厂
IProductionFactory wuhanFactory = new WuhanFactory();
IProductionFactory nanjingFactory = new NanjingFactory();
IProductionFactory changshaFactory = new ChangshaFactory();
//使用委托
ProductionDelegate wuhanDelegate = wuhanFactory.ProduceDuckNeck;
wuhanDelegate += wuhanFactory.ProduceDuckWing;
ProductionDelegate nanjingDelegate = nanjingFactory.ProduceDuckWing;
ProductionDelegate changshaDelegate = changshaFactory.ProduceDuckNeck;
//调用委托
Console.WriteLine("Wuhan factory production:");
wuhanDelegate.Invoke();
Console.WriteLine("Nanjing factory production:");
nanjingDelegate.Invoke();
Console.WriteLine("Changsha factory production:");
changshaDelegate.Invoke();
Console.ReadLine();
}
2.4实验结果
3. 难点与解决方案
3.1 异常处理
在南京工厂和长沙工厂的实现中,我们故意抛出了异常来模拟生产过程中的异常情况。这里我们选择了 InvalidOperationException
来表示工厂无法生产某种产品的情况。在实际生产环境中,可以根据实际情况选择合适的异常类型,并添加更详细的异常信息以便排查问题。
3.2 委托的使用
通过委托,我们实现了工厂生产过程的动态调度和控制。在委托中,我们可以动态地添加或移除需要执行的生产步骤,从而实现了生产过程的灵活控制。
4. 总结
通过本文的示例,我们学习了如何利用C#中的接口和委托来实现工厂生产过程的设计与控制。合理的设计和异常处理能够提高系统的健壮性和可维护性,委托的灵活使用则能够带来更好的代码可读性和扩展性。
5. 参考资料
- Microsoft Docs: Interfaces (C# Programming Guide)
- Microsoft Docs: Delegates (C# Programming Guide)
- C# Guide: Handling and throwing exceptions (Microsoft)