Windows程序设计课程1——周黑鸭工厂

导言

在软件开发中,面向对象的设计原则和设计模式是至关重要的。本文将以一个简单的例子为例,展示如何使用C#中的接口和委托来设计一个周黑鸭工厂的生产流程,以及如何处理工厂生产过程中的异常情况。

作业内容:

使用 C# 编码(涉及类、接口、委托等关键知识点),实现对周黑鸭工厂的产品生产统一管理,主要产品包括鸭脖和鸭翅。武汉工厂能生生产鸭脖和鸭翅,南京工厂只能生产鸭翅,长沙工厂只能生产鸭脖。

1. 设计思路

我们将采用面向对象的思想,将生产工厂抽象成一个接口,并定义生产过程中可能发生的异常情况。然后,我们通过实现不同的生产工厂类来具体实现这个接口。最后,使用委托来实现工厂生产过程的调度和控制。

2. 代码实现

2.1接口实现

public interface IProductionFactory
    {
        void ProduceDuckNeck();
        void ProduceDuckWing();
    }

2.2三个工厂类实现

    //武汉工厂
    public class WuhanFactory : IProductionFactory
    {
        public void ProduceDuckNeck()
        {
            Console.WriteLine("Wuhan factory produces duck neck.");  // 实现接口方法
        }

        public void ProduceDuckWing()
        {
            Console.WriteLine("Wuhan factory produces duck wing.");
        }
    }

    //南京工厂
    public class NanjingFactory : IProductionFactory
    {
        public void ProduceDuckNeck()
        {
            throw new InvalidOperationException("Nanjing factory can't produce duck neck."); //实现接口方法,这里抛出了一个异常
        }

        public void ProduceDuckWing()
        {
            Console.WriteLine("Nanjing factory produces duck wing.");
        }
    }

    //长沙工厂
    public class ChangshaFactory : IProductionFactory
    {
        public void ProduceDuckNeck()
        {
            Console.WriteLine("Changsha factory produces duck neck.");
        }

        public void ProduceDuckWing()
        {
            throw new InvalidOperationException("Changsha factory can't produce duck wing.");  //实现接口方法,这里抛出了一个异常
        }
    }

2.3 使用委托控制生产过程

Main中,我们创建了各个工厂的实例,并将其生产方法赋值给委托,通过委托来调用生产过程。

//声明委托
        public delegate void ProductionDelegate();

static void Main(string[] args)
        {
            //创建工厂
            IProductionFactory wuhanFactory = new WuhanFactory();
            IProductionFactory nanjingFactory = new NanjingFactory();
            IProductionFactory changshaFactory = new ChangshaFactory();

            //使用委托
            ProductionDelegate wuhanDelegate = wuhanFactory.ProduceDuckNeck;
            wuhanDelegate += wuhanFactory.ProduceDuckWing;

            ProductionDelegate nanjingDelegate = nanjingFactory.ProduceDuckWing;

            ProductionDelegate changshaDelegate = changshaFactory.ProduceDuckNeck;

            //调用委托
            Console.WriteLine("Wuhan factory production:");
            wuhanDelegate.Invoke();

            Console.WriteLine("Nanjing factory production:");
            nanjingDelegate.Invoke();

            Console.WriteLine("Changsha factory production:");
            changshaDelegate.Invoke();
            Console.ReadLine();
        }

2.4实验结果

3. 难点与解决方案

3.1 异常处理

在南京工厂和长沙工厂的实现中,我们故意抛出了异常来模拟生产过程中的异常情况。这里我们选择了 InvalidOperationException 来表示工厂无法生产某种产品的情况。在实际生产环境中,可以根据实际情况选择合适的异常类型,并添加更详细的异常信息以便排查问题。

3.2 委托的使用

通过委托,我们实现了工厂生产过程的动态调度和控制。在委托中,我们可以动态地添加或移除需要执行的生产步骤,从而实现了生产过程的灵活控制。

4. 总结

通过本文的示例,我们学习了如何利用C#中的接口和委托来实现工厂生产过程的设计与控制。合理的设计和异常处理能够提高系统的健壮性和可维护性,委托的灵活使用则能够带来更好的代码可读性和扩展性。

5. 参考资料

  • 9
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值