LINQ中文教程.doc
语言集成查询 (LINQ) 是 Visual Studio 2008 中的一组功能,可为 C# 和 Visual Basic 语言语法提供强大的查询功
能。LINQ 引入了标准的、易于学习的查询和更新数据模式,可以对其技术进行扩展以支持几乎任何类型的数据存
储。Visual Studio 2008 包含 LINQ 提供程序的程序集,这些程序集支持将 LINQ 与 .NET Framework 集合、SQL
Server 数据库、ADO.NET 数据集和 XML 文档一起使用
冒号课堂——编程范式与OOP思想
不可多得的好书,以课堂对话的形式,借六位师生之口讲述编程要义。上篇对编程范式作了入门性的介绍,并对一些流行的编程语言进行了简评;下篇侧重阐发软件设计思想,其中在范式上以OOP 为主,在语言上以C++、Java 和C#为主。全书寓庄于谐,深入浅出,既可开阔眼界,又能引发思考,值得编程爱好者品读。
C++编程思想16-21.rar (完结)
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
C++编程思想11-15
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
C++编程思想6-10
C++编程思想6-10
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
C++编程思想1-5 清晰PDF
本书作者根据自己学习C++的亲身体会及多年教学经验,用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程,别具特色。
全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。
本书作为正式教材和自学用书均非常优秀,作为程序设计者的参考用书亦极为合适。
目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 对象:特性+行为 1
1.1.2 继承:类型关系 1
1.1.3 多态性 2
1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3
1.2 为什么C++会成功 3
1.2.1 较好的C 3
1.2.2 采用渐进的学习方式 4
1.2.3 运行效率 4
1.2.4 系统更容易表达和理解 4
1.2.5 “库”使你事半功倍 4
1.2.6 错误处理 5
1.2.7 大程序设计 5
1.3 方法学介绍 5
1.3.1 复杂性 5
1.3.2 内部原则 6
1.3.3 外部原则 7
1.3.4 对象设计的五个阶段 9
1.3.5 方法承诺什么 10
1.3.6 方法应当提供什么 10
1.4 起草:最小的方法 12
1.4.1 前提 13
1.4.2 高概念 14
1.4.3 论述(treatment) 14
1.4.4 结构化 14
1.4.5 开发 16
1.4.6 重写 17
1.4.7 逻辑 17
1.5 其他方法 17
1.5.1 Booch 18
1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19
1.5.3 对象建模技术(OMT) 19
1.6 为向OOP转变而采取的策略 19
1.6.1 逐步进入OOP 19
1.6.2 管理障碍 20
1.7 小结 21
第2章 数据抽象 22
2.1 声明与定义 22
2.2 一个袖珍C库 23
2.3 放在一起:项目创建工具 29
2.4 什么是非正常 29
2.5 基本对象 30
2.6 什么是对象 34
2.7 抽象数据类型 35
2.8 对象细节 35
2.9 头文件形式 36
2.10 嵌套结构 37
2.11 小结 41
2.12 练习 41
第3章 隐藏实现 42
3.1 设置限制 42
3.2 C++的存取控制 42
3.3 友元 44
3.3.1 嵌套友元 45
3.3.2 它是纯的吗 48
3.4 对象布局 48
3.5 类 48
3.5.1 用存取控制来修改stash 50
3.5.2 用存取控制来修改stack 51
3.6 句柄类(handle classes) 51
3.6.1 可见的实现部分 51
3.6.2 减少重复编译 52
3.7 小结 54
3.8 练习 54
第4章 初始化与清除 55
4.1 用构造函数确保初始化 55
4.2 用析构函数确保清除 56
4.3 清除定义块 58
4.3.1 for循环 59
4.3.2 空间分配 60
4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61
4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63
4.6 集合初始化 65
4.7 缺省构造函数 67
4.8 小结 68
4.9 练习 68
第5章 函数重载与缺省参数 69
5.1 范围分解 69
5.1.1 用返回值重载 70
5.1.2 安全类型连接 70
5.2 重载的例子 71
5.3 缺省参数 74
5.4 小结 81
5.5 练习 82
第6章 输入输出流介绍 83
6.1 为什么要用输入输出流 83
6.2 解决输入输出流问题 86
6.2.1 预先了解操作符重载 86
6.2.2 插入符与提取符 87
6.2.3 通常用法 88
6.2.4 面向行的输入 90
6.3 文件输入输出流 91
6.4 输入输出流缓冲 93
6.5 在输入输出流中查找 94
6.6 strstreams 96
6.6.1 为用户分配的存储 96
6.6.2 自动存储分配 98
6.7 输出流格式化 100
6.7.1 内部格式化数据 101
6.7.2 例子 102
6.8 格式化操纵算子 106
6.9 建立操纵算子 108
6.10 输入输出流实例 111
6.10.1 代码生成 111
6.10.2 一个简单的数据记录 117
6.11 小结 123
6.12 练习 123
第7章 常量 124
7.1 值替代 124
7.1.1 头文件里的const 124
7.1.2 const的安全性 125
7.1.3 集合 126
7.1.4 与C语言的区别 126
7.2 指针 127
7.2.1 指向const的指针 127
7.2.2 const指针 127
7.2.3 赋值和类型检查 128
7.3 函数参数和返回值 128
7.3.1 传递const值 128
7.3.2 返回const值 129
7.3.3 传递和返回地址 131
7.4 类 133
7.4.1 类里的const和enum 133
7.4.2 编译期间类里的常量 134
7.4.3 const对象和成员函数 136
7.4.4 只读存储能力 139
7.5 可变的(volatile) 140
7.6 小结 141
7.7 练习 141
第8章 内联函数 142
8.1 预处理器的缺陷 142
8.2 内联函数 144
8.2.1 类内部的内联函数 145
8.2.2 存取函数 146
8.3 内联函数和编译器 150
8.3.1 局限性 150
8.3.2 赋值顺序 150
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151
8.4 减少混乱 152
8.5 预处理器的特点 153
8.6 改进的错误检查 154
8.7 小结 155
8.8 练习 155
第9章 命名控制 157
9.1 来自C语言中的静态成员 157
9.1.1 函数内部的静态变量 157
9.1.2 控制连接 160
9.1.3 其他的存储类型指定符 161
9.2 名字空间 161
9.2.1 产生一个名字空间 162
9.2.2 使用名字空间 163
9.3 C++中的静态成员 166
9.3.1 定义静态数据成员的存储 166
9.3.2 嵌套类和局部类 168
9.3.3 静态成员函数 169
9.4 静态初始化的依赖因素 171
9.5 转换连接指定 174
9.6 小结 174
9.7 练习 174
第10章 引用和拷贝构造函数 176
10.1 C++中的指针 176
10.2 C++中的引用 176
10.2.1 函数中的引用 177
10.2.2 参数传递准则 178
10.3 拷贝构造函数 179
10.3.1 传值方式传递和返回 179
10.3.2 拷贝构造函数 182
10.3.3 缺省拷贝构造函数 187
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188
10.4 指向成员的指针
24种设计模式介绍与6大设计原则
java语言描述,故事形式讲解设计模式 :
我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的coder,可以从中领会到怎么设计
一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及Java 的边角技术的使用;您是
一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?!