看switch case 语句

下面的程序将打印一个单词,其第一个字母是由一个随机数生成器来选择的。请
描述该程序的行为:
import java.util.Random;
public class Rhymes {
private static Random rnd = new Random();
public static void main(String[] args) {
StringBuffer word = null;
switch(rnd.nextInt(2)) {
case 1: word = new StringBuffer('P');
case 2: word = new StringBuffer('G');
default: word = new StringBuffer('M');
}
word.append('a');
word.append('i');
word.append('n');
System.out.println(word);
}
}
乍一看,这个程序可能会在一次又一次的运行中,以相等的概率打印出Pain,Gain 或 Main。看起来该程序会根据随机数生成器所选取的值来选择单词的第一
个字母:0 选M,1 选P,2 选G。谜题的题目也许已经给你提供了线索,它实际
上既不会打印Pain,也不会打印Gain。也许更令人吃惊的是,它也不会打印Main,
并且它的行为不会在一次又一次的运行中发生变化,它总是在打印ain。
有三个bug 凑到一起引发了这种行为。你完全没有发现它们吗?第一个bug 是所
选取的随机数使得switch 语句只能到达其三种情况中的两种。

Random.nextInt(int)的规范描述道:“返回一个伪随机的、均等地分布在从0
(包括)到指定的数值(不包括)之间的一个int 数值”[Java-API]。这意味着
表达式rnd.nextInt(2)可能的取值只有0和1,Switch语句将永远也到不了case
2 分支,这表示程序将永远不会打印Gain。nextInt 的参数应该是3 而不是2。

第二个bug 是在不同的情况(case)中没有任何break 语句。不论switch 表达
式为何值,该程序都将执行其相对应的case 以及所有后续的case[JLS 14.11]。
因此,尽管每一个case 都对变量word 赋了一个值,但是总是最后一个赋值胜出,
覆盖了前面的赋值。最后一个赋值将总是最后一种情况(default),即new
StringBuffer{'M'}。这表明该程序将总是打印Main,而从来不打印Pain或Gain。

在switch的各种情况中缺少break语句是非常常见的错误。从5.0版本起,javac
提供了-Xlint:fallthrough 标志,当你忘记在一个case 与下一个case 之间添
加break 语句是,它可以生成警告信息。不要从一个非空的case 向下进入了另
一个case。这是一种拙劣的风格,因为它并不常用,因此会误导读者。十次中
有九次它都会包含错误。如果Java 不是模仿C 建模的,那么它倒是有可能不需
要break。对语言设计者的教训是:应该考虑提供一个结构化的switch 语句。

最后一个,也是最微妙的一个bug 是表达式new StringBuffer('M')可能没有做
哪些你希望它做的事情。你可能对StringBuffer(char)构造器并不熟悉,这很
容易解释:它压根就不存在。StringBuffer 有一个无参数的构造器,一个接受
一个String 作为字符串缓冲区初始内容的构造器,以及一个接受一个int 作为
缓冲区初始容量的构造器。在本例中,编译器会选择接受int 的构造器,通过拓
宽原始类型转换把字符数值'M'转换为一个int 数值77[JLS 5.1.2]。换句话说,
new StringBuffer('M')返回的是一个具有初始容量77 的空的字符串缓冲区。该
程序余下的部分将字符a、i 和n 添加到了这个空字符串缓冲区中,并打印出该
字符串缓冲区那总是ain 的内容。

为了避免这类问题,不管在什么时候,都要尽可能使用熟悉的惯用法和API。如
果你必须使用不熟悉的API,那么请仔细阅读其文档。在本例中,程序应该使用
常用的接受一个String 的StringBuffer 构造器。
下面是该程序订正了这三个bug 之后的正确版本,它将以均等的概率打印Pain、
Gain 和Main:
import java.util.Random;
public class Rhymes1 {

private static Random rnd = new Random();
public static void main(String[] args) {
StringBuffer word = null;
switch(rnd.nextInt(3)) {
case 1:
word = new StringBuffer("P");
break;
case 2:
word = new StringBuffer("G");
break;
default:
word = new StringBuffer("M");
break;
}
word.append('a');
word.append('i');
word.append('n');
System.out.println(word);
}
}
尽管这个程序订正了所有的bug,它还是显得过于冗长了。下面是一个更优雅的

版本:
import java.util.Random;
public class Rhymes2 {
private static Random rnd = new Random();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("PGM".charAt(rnd.nextInt(3)) + "ain");
}
}
下面是一个更好的版本。尽管它稍微长了一点,但是它更加通用。它不依赖于所
有可能的输出只是在它们的第一个字符上有所不同的这个事实:
import java.util.Random;
public class Rhymes3 {
public static void main(String[] args) {
String a[] = {"Main","Pain","Gain"};
System.out.println(randomElement(a));
}
private static Random rnd = new Random();
private static String randomElement(String[] a){
return a[rnd.nextInt(a.length)];
}
}
总结一下:首先,要当心栅栏柱错误。其次,牢记在 switch 语句的每一个 case
中都放置一条 break 语句。第三,要使用常用的惯用法和 API,并且当你在离开老路子的时候,一定要参考相关的文档。第四,一个 char 不是一个 String,
而是更像一个 int。最后,要提防各种诡异的谜题。

 
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