Java设计模式简介

 一、设计模式的定义
1、在软件工程中,设计模式 是对软件设计中普遍存在的问题所提出的解决方案
2、设计模式 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验总结。
3、使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

 二、设计模式原则
1、开闭原则Open Close Principle
 (1)对扩展开放,对修改封闭。
 (2)在程序进行扩展时,不能去修改或影响原有的代码。(为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级)——使用接口和抽象类

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
(1)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
(2)里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
(3)里氏代换原则是 继承复用 的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。
(4)里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
(1)这个原则是  开闭原则的基础。
(2)核心内容: 针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不是具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
(1)使用多个隔离的接口比使用单个庞大的接口要好(目的:降低耦合度)
  (2)设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护软件的设计思想。它强调低依赖、低耦合。

5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
(1)类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。
(2)单一职责原则和接口隔离原则的区别:
《1》单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
《2》单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

6、最少知道原则(Demeter Principle)——迪米特原则
(1)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
(2)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也大。
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
即:在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

7、合用复用原则(Composite Reuse Principle)
合用复用原则 就是 在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。——尽量多使用组合/聚合的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系。

三、设计模式分类
1、创建新模式:(5种)
     工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
2、结构性模式:(7种)
     适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
3、行为型模式:(11种)
     策略模式、模块方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介模式、解释器模式

 
 
书籍: 《Head First 设计模式》
参考链接:








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