变量名与变量地址

变量名是高级语言所定义的一种东西,它主要是为了方便的寻址。
在编译过程中,每个变量都有一个变量名,每个名都对应一个应用,即变量的首字节地址。也就是说变量名与其地址具有一对一的映射关系,然而在编译后变量的名字不存在了,C++为了区分类似于形式的变量名和真实地址就必须存在一种机制。
对于一个变量a,不加&,就表示取a的值,而加了&就是取a在内存中的地址,而后者的值只能赋给指针变量。
其实后来发现这种设计存在不良之处,也就是为什么Java,C#,删除了他们的区分,统一使用引用(与指针有细微的差别,但机制是一样)
具体的理解后续补充

 

                
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