工厂方法模式
工厂方法模式,定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使一个类的实例化延续到其子类。
示例:简单的计算器,实现加、减、乘、除。
大家可能首先想到的场景是:定义个Operation类,包含Add(加)、Sub(减)、Mul(乘)、Div(除)四个方法,在客户端通过switch判断来决定调用哪个方法。
这样可以达到功能的实现。
这时有个新的需求,新增一个取余的功能。这时的做法是,在上面定义的Operation类中添加个Mod(取余)方法,然后在客户端的switch中加个case条件。这么做当然可以,但是有没有更好的方法呢?
面向对象的编程需要我们要遵守开放-关闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。上面的做法显然违背了对修改关闭原则,也不利于扩展。对已有类的修改可能会导致现有系统的不稳定。这种方法不可取。
设计模式作为一类常见的问题的解决方案,它的出现必然是为了解决一类问题。
针对上面的案例,我们引入工厂方法这一设计模式,来看看它给我们带来了哪些改变。
面向对象编程提倡面向抽象编程。注意抽象的概念。
加、减、乘、除都是具体的操作,所以他们可以抽象出个Operation类,然后分别继承它。
class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
/// <summary>
/// 得到运算结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 加法类
///</summary>
classOperationAdd : Operation
{
publicoverride double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
///<summary>
/// 减法类
///</summary>
classOperationSub : Operation
{
publicoverride double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
///<summary>
/// 乘法类
///</summary>
classOperationMul : Operation
{
publicoverride double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
///<summary>
/// 除法类
///</summary>
classOperationDiv : Operation
{
publicoverride double GetResult()
{
double result = 0;
if(NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
定义一个工厂的接口
///<summary>
/// 工厂方法
///</summary>
interfaceIFactory
{
Operation CreateOperation();
}
接下来分别定义加、减、乘、除四个工厂,让他们实现接口
/// <summary>
/// 专门负责生产“+”的工厂
///</summary>
classAddFactory : IFactory
{
publicOperation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
///<summary>
/// 专门负责生产“-”的工厂
///</summary>
classSubFactory : IFactory
{
publicOperation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}
///<summary>
/// 专门负责生产“*”的工厂
/// </summary>
classMulFactory : IFactory
{
publicOperation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}
///<summary>
/// 专门负责生产“/”的工厂
///</summary>
classDivFactory : IFactory
{
publicOperation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}
那么客户端怎么调用呢?
既然是工厂方法,那就是负责生产的。这就好比分别生产鞋子,裤子等工厂,我实例化哪个,哪个工厂就给我相应的产品。
面向对象有个原则是里氏代换原则,什么意思呢?就是只要是任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。举个例子:
AddFactory add = new AddFactory();
可以改为 :
IFactory add = new AddFactory();
而没有任何问题。但是好处是,凡是实现单独IFactory接口的类都可以保留句柄而只改变实例对象,他们的方法调用不用任何改变。
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper= operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA =1;
oper.NumberB =2;
doubleresult=oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
上面的代码中,我把IFactory operFactory = new AddFactory();
改为IFactory operFactory = new SubFactory();即可实现减法的功能,而其他代码无需修改。
到这里是不是看到这个模式的优势了。还不止这些呢。如果我们想增加个新功能:取余,就容易多了。
只要单独增加实体类
/// <summary>
/// 取余
///</summary>
classOperationMod : Operation
{
publicoverride double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA % NumberB;
return result;
}
}
再增加个取余工厂方法
class ModFactory : IFactory
{
publicOperation CreateOperation()
{
return new OperationMod();
}
}
在客户端只要修改IFactory operFactory = new ModFactory ();即可,其他代码不用修改。是不是感觉很豁然开朗:)