关于Java中的锁 在面试和工作中经常用到的一些知识

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关于Java中的锁 在面试和工作中经常用到的一些知识

一、Java中锁的种类

1.synchronized

synchronized 的底层 利用的是计算机底层实现的,通过阅读.class的反编译内容可以发现 在synchronized定义的同步代码块的前后会加入 moniterenter 和 moniterexit

 

 

2.实现接口Lock

通常用的就是ReentrantLock 点开可以发现它实现了Lock接口。使用的方法很简单,创建ReentrantLock的对象rLock,然后在需要保证原子性的代码前后分别调用rLock的lock方法和unlock方法。

2.1 Lock原理

实现Lock的接口,然后自己写个CAS+volatile或者其他的方式来实现锁;

2.2 ReetrantLock原理

这里有两种区别,一种是非公平锁,一种是公平锁。他两者的区别可以看ReetrantLock的两个内部类 NonfairSync 和 FariSync ,两个内部类都继承了Sync。两者的主要区别其实是lock方法和tryAcquire方法。

先从简单的NonfairSync开始说起。

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

上面这段是NonfairSync里的lock方法代码。

其中compareAndSetState 就是所说的cas操作,第一个参数0代表原值,第二个参数1代表要赋予的值,解释成人类语言就是——看下state的值是不是0,如果是0就把0修改成1,并返回修改成功还是修改失败。这个操作底层调用的是unsafe方法,可以保证其判断和修改是原子性的操作。当第一个线程进来的时候 该方法肯定返回的是true 。然后setExclusiveOwnerThread 设置一下当前正在占着锁的线程,之后就可以执行真正的业务代码了。

若compareAndSetState返回false,则表明当前锁已经有其他线程占用着了,于是执行acquire(1)方法。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire(arg)的方法里做了两件事,1.再次尝试进行cas操作,若成功,则直接返回true。2.若不成功,则要看看目前拥有锁的线程和当前线程是不是同一个线程,若是同一个,则将state的值加1,再set进去。同样也是cas操作,并返回true,否则返回false。这里代码表示了ReetrantLock是可重入锁,既 同一个线程可以多次获取到他已经获取到的锁。代码如下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

回过头看acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))这个方法,addWaiter相当于创建一个属于当前线程的Node对象,Node.EXCLUSIVE 就是null。

 private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

上面就是创建一个当前线程的Node节点,用CAS插入到Node节点的尾部。

由此可以看出,所有在竞争当前锁的非当前线程都会创建一个node,并按顺序拍成了一个Node里链表。

之后就是将创建好的node带入到acquireQueued()方法里执行。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

一上来就看见一个循环,循环里做的事情 就是:1.判断下当前的头节点是不是传入进来的节点的前一个点。同时 利用CAS是否能竞争到锁,成功怎返回false。2.是否应该停止当前线程,先查看当前节点的前置节点是否是signal状态,若是则将当前线程挂起,使用LockSupport.park的方法。若不是,则向前遍历节点,直到找到一个节点状态<0的节点,将找到的节点的next指向当前节点。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

以上就是NonfairSync原理。


再来讲一下FairSync原理。

其实看了NonfairSync的原理后FairSync就很简单了,两者的区别就在tryAcquire上

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

可以看到区别就在Cas的操作前,先进行了 hasQueuedPredecessors的判断一下当前node链表的头节点的下一个节点所属的线程是否是当前线程,是则返回true。代码如下:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

这就保证了,只有正在运行节点的后一个节点可以通过CAS来竞争锁。从而实现了公平锁。

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