更改C4d的默认预置文件夹

文章讲述了如何在安装C4D到非C盘后,修改其预置文件夹路径以适应空间管理、导入材质库和系统重装需求。方法是右键属性添加g_prefspath,实现个性化预置设置且支持多人电脑下的不同配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通常C盘的空间是有限的,在安装了大量应用程序后,C盘空间经常不够用,或者为了便于管理,通常我们会将部分应用安装到其它盘符。

我在实际安装C4D时,就将C4D安装到了I:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024

但启动后按Ctrl+E进入预置时发现,C4d预置文件夹的路径依然指向了

这样在后期导入大量材质库,或者想重装系统后保留设定时就不好玩了,所以,更改这个默认预置文件夹成为必须的工作。

解决方法也很简单,右键单击点属性,然后在弹出的属性对话框中,将目标的路径后面加上g_prefspath="I:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\Maxon Cinema 4D 2024_5B04B1E4",红色的路径请更改为自己实际的路径,路径中的内容可以从图一的默认预置文件夹中直接拷贝过来,全部的内容为:
"I:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\Cinema 4D.exe" g_prefspath="I:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\Maxon Cinema 4D 2024_5B04B1E4"

粉色内路径请按实际更改。

修改完毕启动C4D,这时再按Ctrl+E,弹出的预置对话框下面显示的预置文件夹已经成功变成:

这个方法同样也可以实现多人共同电脑时配置不同的C4D预置方案。

在C++11中,新引入了两个与对象生命周期相关的函数:预置函数和弃置函数。 预置函数(default functions)是指编译器自动生成的默认函数,包括默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、拷贝赋值运算符、移动赋值运算符和析构函数。当类中没有显式定义这些函数时,编译器会自动生成它们。 弃置函数(deleted functions)是指被显式删除的函数,例如通过在函数声明或定义后面加上`=delete`来删除一个函数。当一个函数被删除后,任何尝试调用该函数的代码都会导致编译错误。 以下是一些示例: ```c++ class MyClass { public: // 默认构造函数 MyClass() = default; // 拷贝构造函数和拷贝赋值运算符被显式删除 MyClass(const MyClass&) = delete; MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; // 移动构造函数和移动赋值运算符 MyClass(MyClass&&) = default; MyClass& operator=(MyClass&&) = default; // 析构函数 ~MyClass() = default; }; ``` 上面的示例中,我们使用`=default`关键字来显式声明了默认构造函数、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数,同时使用`=delete`关键字来显式删除了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。这些函数的定义可以被省略,因为它们是由编译器自动生成的。 需要注意的是,当一个类中显式定义了拷贝构造函数、移动构造函数、拷贝赋值运算符或移动赋值运算符时,编译器不会自动生成默认的版本,即使这些函数的定义被省略。因此,如果需要使用默认版本,必须使用`=default`关键字来显式声明。
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