一、namespace 命名空间
//定义一个命名空间 namespace spaceA { int g_a = 10; } int main(void) { //调用方式一 using namespace spaceA; cout << g_a << endl; //调用方式二 using spaceA::g_a; cout << g_a <<endl; //调用方式三 cout << spaceA::g_a <<endl; return 0; }
二、C++比C语言增强的地方
1、C++定义变量没有必要再开头就定义,可以随用随定义。
C语言要在开头就定义所有的变量。
2、C++语言对全局变量的检测能力增强。
(C语言合法) int g_a; //bss段 int g_a = 10; //data段 (C++语言非法) int g_a; //bss段 int g_a = 10; //data段
3、C++中三目运算符可以当左值
int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = (a < b) ? a : b; //三目运算符可以当左值 ((a < b) ? a : b) = 50; //结果是a = 50;
C语言中,三目运算符返回的是一个值,也就是一个常量,因此不能作为左值
C++中,三目运算符返回的是一个变量的引用,可以被修改,因此可以作为左值
4、const增强
const int * c; //指针所指向的空间不可通过解引用的方式修改,但是指针的指向可以修改。 int * const c; //指针的指向不可修改,但是指针所指向的空间内容可以通过解引用的方式修改。 const int a = 10; int* p = (int*)&a; *p = 20; cout << a <<endl; cout << *p <<endl; //C语言输出 20 20 //C++输出 10 20 //C++分析 const int a = 10; //a是真正的常量 int* p = (int*)&a; //如果对一个常量取地址,编译器就会临时开辟一个空间temp,让这个指针存放这个临时空间的地址 *p = 20; cout << a <<endl; cout << *p <<endl; //所以,在C语言中,const int a = 10;是假常量 // 在C++中, const int a = 10;是真常量
三、C++对C语言的拓展
1、引用
引用实际上可以理解为一个变量的别名
- 引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。
- 声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。
- 可对引用再次引用,多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。
- &符号前有数据类型,是引用。其他皆为取地址。
int a = 10; int &re = a; //int & 使用引用数据类型,re就是a的别名 re = 50; cout << a << endl; //结果是 a = 50; re = b; //也就是给a赋值b,并非把re这个a的引用变更为b的引用 int &re2 = re; //re2是re的引用,也就是a的引用 int &re3; //非法!引用一定要初始化
引用作为函数参数传进去的函数的时候,传的是地址,并没有值拷贝过程,因此可以节省内存。
引用所占用的大小,跟指针是相等的,32位系统时占4个字节。
const引用
const int a = 10; //如果想对一个常量进行引用,必须是一个const引用 const int &re = a; int b = 20; const int &re2 = b; //相反,如果一个普通变量,用一个const引用接收是可以的 re2 = 30; //非法,因为re2是const类型,不能修改
2、内联函数
inline
①内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
②C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方。
③内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
④内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。
⑤内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段由预处理器处理,进行简单地文本替换,没有任何编译过程。
⑥C++中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前
⑦编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所有的开销时,那么内联将无意义。
inline void printAB(int a, int b) { cout << "a=" << a << "b=" << b << endl; } int main(void) { int a = 10; int b = 20; printAB(a, b); return 0; }
内联函数总结:
优点:避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作)
代价:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。
本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序运行时的效率。
适用场景:函数体很“小”,且被“频繁”调用。
3、函数的默认参数和占位参数
int get_volume(int len, int width, int height=10) //默认参数必须从右往左放,在调用传参的时候可以不写具有默认参数的实参 { cout << "len =" << len <<endl; cout << "w = " << width <<endl; cout << "h = " << height <<endl; return len * width * height; } void func(int x, int) //没有形参名的叫占位参数,因为没有参数名,没办法在下面的函数体中进行调用,只起到预留空间的作用,因此没有意义 { cout << "x=" << x <<endl; }
4、函数重载
函数的返回值类型 函数名(函数形参列表,包括参数个数、参数类型、参数顺序)
函数重载,函数名相同,参数列表不同,并不关心函数返回值类型
函数返回值类型并不是构成函数重载的条件
函数重载尽量不要写默认参数,为了避免调用时出现函数冲突。因为默认参数的出现,调用时就可以缺省那一个参数,从而导致了函数冲突。
函数重载调用规则:
如果有严格完全匹配的,就调用完全匹配的;
如果没有完全匹配的,能通过隐式转换匹配的,就会调用隐式转换匹配的那个函数;
如果都匹配不到,调用失败
int func(int a) { cout << "a=" << a <<endl; return 0; } int func(int a, int b) { cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl; return 0; } char func(int a, char b) { cout << "a=" << a << "b=" << b <<endl; return 0; }
5、函数指针
int func(int a, int b) { cout << "func" <<endl; return 0; } //1.定义一种函数类型 typedef int(MY_FUNC)(int, int); //2.定义指向一种函数类型的指针类型 typedef int(*MY_FUNC_P)(int, int); int main(void) { //1 MY_FUNC *fp = NULL; fp = func; fp(10, 20); //2 MY_FUNC_P fp1 = NULL; fp1 = func; fp1(10, 20); //3 int(*fp3)(int, int) = NULL; fp3 = func; fp3(10, 20); return 0; }