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转载 如何从 MYSQL WORKBENCH 输出 JSON 数据

在 .net 进行进一步开发, 最简明文章可参考 :ASP.NET中JSON的序列化和反序列化转载于:https://www.cnblogs.com/ouyang800/articles/7746133.html

2017-10-28 10:34:00 633

转载 [转]人类的15个欲望与游戏设计

美国俄亥俄大学是的一项研讨表明?人类所有是的行为都是由15种基础是的欲望和价值观所把持是的。研讨职员还进行了更深刻是的剖析?他们发明?不同是的人对这15种基础欲望是的请求是不一样是的。拿性来说?性几乎对每一个人都是愉悦是的?但对每一个人是的驱动力却并非一致?有是的人终其一生沉沦于其中?而有是的人则在这方面投进甚少。其他欲望也是这样?有是的人追逐胜利?有是的人淡漠名利?有是的人器重亲情和...

2017-09-24 09:42:00 177

转载 转一个 WPF 拖动 BUTTON 的代码

程序不大, 以前写过, 现在网上找个样码, 做得不错Simple Drag And Drop a Wpf button Control - MSDN - Microsoft这里面最后的一个代码<Window x:Class="ouyLightUdpPWM.ouyMoveButtonWin" xmlns="http://schemas.microso...

2017-06-27 18:26:00 313

转载 C# 是否读到文件尾, 怎么判断

不是问题的问题, 看样子真成了问题多年前写都是直接判断 EOF, 现在发现没有这个方法了对不起, 是写程序过程中的总结, 只是对我做了简单记录一下StreamReader 判断文件尾 // 读入文件 StreamReader sr; FileStream fs; ...

2017-06-04 15:55:00 2931

转载 C# struct 的种种

关于结构与结构序列化的非常专业的文章: Quick Serialization/Deserialization of a Managed Structure. 文章写得太教科书了,就读这一篇足矣。当你要把含有 string 的 struct 用序列化保存到文件时, 要用 MarshalAs显式地把 string 模仿非托管类型。[StructLayout(Layout...

2016-12-11 08:01:00 175

转载 使用 Serialization 保存数据到文件

看 MSDN 序列化与反序列化说明,BinaryFormatter.Serialize 方法(Stream, Object)using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; int[,] array = new int[10,29]; // initialize multi...

2016-12-05 00:00:00 268

转载 【转】unity 的 MonoDevelop 在Windows下显示中文不出现乱码

怎么才能让MonoDevelop 在Windows下显示中文- Unity原生技术我是在 PC 机上, 用以下方法解决了。以下来自链接中的内容:包括mac 在内显示中文乱码主要有两种原因,一种是因为编码文件的保存格式,在windows下如果你就是在MonoDevelop下编码的话,显示中文没有问题,如果你在Vs下编码后用MonoDevelop打开的话,会乱码...

2016-12-04 16:57:00 2191

转载 这么多年代码发展, 竟然发现读到一个文件位置竟不容易

有一个 1G 大的 文本 行文件, 首先我要计出特定行在文件中位置,保存到一个偏移量表文件, 便于后面任意时候打开时可定位取文件块;以为是一个发展了 30多年的代码早就解决的基本问题(当年在文件流上做过各种定位、分块读),看看老外(很多是10年前写的)这么多的讨论,要解决这个问题, 到现在竟然没有发展出一个基本应用的类来解决 :https://www.daniweb.com...

2016-12-03 00:31:00 87

转载 win10 安装NX10.0出错。提示:ZeroGu6: Windows DLL failed to load

原来机器里安装了, 升级前卸载,再装不上去, 从网上查不到什么解决方案, 看来碰到的人不多。网上所有建议全是, 通过我的电脑:在程序上右键进入“属性”, Right click on SPLMLicenseServer_v7.0.0_win64_setup.exe and select Properties.在“兼容性” 选单上, Select the 'Compa...

2016-11-14 12:00:00 6659

转载 【原作】制作一个可控制变色矩阵(三)矩阵每个点随机变色

using UnityEngine;using System.Collections;/** * <summary> * <para>作者:巨星电艺</para> * <para>编写日期:巨星电艺</para> **/public class ouyGridRandomColo...

2016-10-27 01:31:00 130

转载 用标准颜色表示方式为 Unity3D 改变颜色

搞定 material 的颜色不容易,Color(r,g,b,a) 接受的是 0-1 的 float 值, 用 color.r += 0.1f 来形成渐变, 一直没达到目的查到 Color32(r,g,b,a) 可以用 0-255 的 BYTE 值来表达, 比较符合惯常用法using UnityEngine;using System.Collections;...

2016-10-23 02:21:00 823

转载 转载: #你好Unity3D#Unity获取游戏对象详解

转载请注明:雨松MOMO2014年06月16日于雨松MOMO程序研究院发表我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 ...

2016-10-22 14:33:00 141

转载 做一个 unity 小仿真游戏

游戏定时, 按算法产不同实体的颜色改变要做下面几个试验1、定时事件, 定时时改变实体颜色2、改变实体颜色3、算法曲线, 根据取整位置, 找到在相应位置的实体, 对实体改变颜色转载于:https://www.cnblogs.com/ouyang800/articles/5931637.html...

2016-10-05 02:58:00 205

空空如也

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