最近自己在写程序,主要功能是读取在数据库中保存的生产相关的数据并做成界面显示出来。但是每个人用的电脑的分辨率以及尺寸都不一样,甚至差距很大,有720p,还有2K的,如何能在不同的分辨率的显示器上面显示出相同的画面而不出现变形,也着实让我费了很大的一番功夫。
有了这个需求,那就在网上找答案;但是茫茫网络找到正确的答案无异大海捞针。所幸经过一番努力,也找到了所需要的答案。在以下这个链接的博主(C++真香)分享的资料里面,找到了利用外挂类库的方式调整窗体的方法,使用效果我测试一下,也基本满足要求了。https://blog.csdn.net/qq_42697866/article/details/102745671?spm=1001.2014.3001.5506
但是当我在笔记本上面进行测试的时候,出现了一点小问题,在由低分辨率转为高分辨率的过程中(如设计的分辨率尺寸为720P,设计电脑显示的为1K时),由于屏幕分辨率变化较大,由此导致原本轻微变化的地方被放大,界面也出现了明显的变形的问题。因此,对于这个问题,我也仔细研究了一下源代码并对代码进行了局部调整,结果相当满意。
废话不多说,代码呈上:
public class FormAdaptChange
{
//(1).声明结构,只记录窗体和其控件的初始位置和大小。
public struct controlRect
{
public int Left;
public int Top;
public int Width;
public int Height;
}
//(2).声明 1个对象
//注意这里不能使用控件列表记录 List nCtrl;,因为控件的关联性,记录的始终是当前的大小。
public List<controlRect> oldCtrl = new List<controlRect>();
int ctrlNo = 0;//1;
controlRect FrameSize = new controlRect();
//(3). 创建两个函数
//(3.1)记录窗体和其控件的初始位置和大小,
public void controllInitializeSize(Control mForm)
{
controlRect cR;
cR.Left = mForm.Left; cR.Top = mForm.Top; cR.Width = mForm.Width; cR.Height = mForm.Height;
//记录窗体的边框数据
FrameSize.Left = 0; FrameSize.Top = 0; FrameSize.Width = mForm.Width-mForm.ClientRectangle.Width; FrameSize.Height = mForm.Height- mForm.ClientRectangle.Height;
oldCtrl.Add(cR);//第一个为"窗体本身",只加入一次即可
AddControl(mForm);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用
}
private void AddControl(Control ctl)
{
foreach (Control c in ctl.Controls)
{
controlRect objCtrl;
objCtrl.Left = c.Left; objCtrl.Top = c.Top; objCtrl.Width = c.Width; objCtrl.Height = c.Height;
oldCtrl.Add(objCtrl);
//**放在这里,是先记录控件本身,后记录控件的子控件
if (c.Controls.Count > 0)
AddControl(c);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用
}
}
//(3.2)控件自适应大小,
public void controlAutoSize(Control mForm)
{
if (ctrlNo == 0)
{ //*如果在窗体的Form1_Load中,记录控件原始的大小和位置,正常没有问题,但要加入皮肤就会出现问题,因为有些控件如dataGridView的的子控件还没有完成,个数少
//*要在窗体的Form1_SizeChanged中,第一次改变大小时,记录控件原始的大小和位置,这里所有控件的子控件都已经形成
controlRect cR;
cR.Left = 0; cR.Top = 0; cR.Width = mForm.PreferredSize.Width; cR.Height = mForm.PreferredSize.Height;
oldCtrl.Add(cR);//第一个为"窗体本身",只加入一次即可
AddControl(mForm);//窗体内其余控件可能嵌套其它控件(比如panel),故单独抽出以便递归调用
}
float wScale = (float)(mForm.Width- FrameSize.Width) / (float)(oldCtrl[0].Width- FrameSize.Width);//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体
float hScale = (float)(mForm.Height- FrameSize.Height) / (float)(oldCtrl[0].Height- FrameSize.Height);//.Height;
ctrlNo = 1;//进入=1,第0个为窗体本身,窗体内的控件,从序号1开始
AutoScaleControl(mForm, wScale, hScale);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用
}
private void AutoScaleControl(Control ctl, float wScale, float hScale)
{
int ctrLeft0, ctrTop0, ctrWidth0, ctrHeight0;
//int ctrlNo = 1;//第1个是窗体自身的 Left,Top,Width,Height,所以窗体控件从ctrlNo=1开始
foreach (Control c in ctl.Controls)
{ //**放在这里,是先缩放控件的子控件,后缩放控件本身
//if (c.Controls.Count > 0)
// AutoScaleControl(c, wScale, hScale);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用
ctrLeft0 = oldCtrl[ctrlNo].Left;
ctrTop0 = oldCtrl[ctrlNo].Top;
ctrWidth0 = oldCtrl[ctrlNo].Width;
ctrHeight0 = oldCtrl[ctrlNo].Height;
//c.Left = (int)((ctrLeft0 - wLeft0) * wScale) + wLeft1;//新旧控件之间的线性比例
//c.Top = (int)((ctrTop0 - wTop0) * h) + wTop1;
c.Left = (int)((ctrLeft0) * wScale);//新旧控件之间的线性比例。控件位置只相对于窗体,所以不能加 + wLeft1
c.Top = (int)((ctrTop0) * hScale);//
c.Width = (int)(ctrWidth0 * wScale);//只与最初的大小相关,所以不能与现在的宽度相乘 (int)(c.Width * w);
c.Height = (int)(ctrHeight0 * hScale);//
ctrlNo++;//累加序号
//**放在这里,是先缩放控件本身,后缩放控件的子控件
if (c.Controls.Count > 0)
AutoScaleControl(c, wScale, hScale);//窗体内其余控件还可能嵌套控件(比如panel),要单独抽出,因为要递归调用
if (ctl is DataGridView)
{
DataGridView dgv = ctl as DataGridView;
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor;
int widths = 0;
for (int i = 0; i < dgv.Columns.Count; i++)
{
dgv.AutoResizeColumn(i, DataGridViewAutoSizeColumnMode.AllCells); // 自动调整列宽
widths += dgv.Columns[i].Width; // 计算调整列后单元列的宽度和
}
if (widths >= ctl.Size.Width) // 如果调整列的宽度大于设定列宽
dgv.AutoSizeColumnsMode = DataGridViewAutoSizeColumnsMode.DisplayedCells; // 调整列的模式 自动
else
dgv.AutoSizeColumnsMode = DataGridViewAutoSizeColumnsMode.Fill; // 如果小于 则填充
Cursor.Current = Cursors.Default;
}
}
}
以上代码是我修改之后的代码,源码可以通过文本中的链接点击跳转观看。在此,我主要阐述一下我的一些想法。
窗体界面内部的控件随着窗体的尺寸变化而变化,而窗体附加的边框等的尺寸是抑制不变的,因此在计算窗体前后变化率时必须要将这个常量值去除,才能得到准确的控件的定位以及尺寸。因此,在修改后的程序中,我新增了一个rectangle结构:
controlRect FrameSize = new controlRect();
并且在窗体第一次记录位置尺寸结构数据的时候同时记录一下边框的尺寸数据。
//记录窗体的边框数据
FrameSize.Left = 0; FrameSize.Top = 0; FrameSize.Width = mForm.Width-mForm.ClientRectangle.Width; FrameSize.Height = mForm.Height- mForm.ClientRectangle.Height;
这样在后面需要计算比例值时,直接去除边框尺寸数据,即可得到真正的比例数据。
float wScale = (float)(mForm.Width- FrameSize.Width) / (float)(oldCtrl[0].Width- FrameSize.Width);//新旧窗体之间的比例,与最早的旧窗体
float hScale = (float)(mForm.Height- FrameSize.Height) / (float)(oldCtrl[0].Height- FrameSize.Height);//.Height;
以上抛转引玉,如果某个大佬有更好的解决方案,也请不吝赐教。