结构体和位段
结构体
1. 结构体的声明
1.1 结构的知识
在我们日常编程中,可能会遇到这样的尴尬场景:我想要创建一个变量来描述一个人,那么我给这个变量定义为什么类型呢?在了解结构体之前,我们很难给出一个答案,但是有了结构体之后,我们就能很轻松地描述一些由多种类型的变量组合的事物。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,每个成员可以是不同的类型。
1.2 结构的声明
struct tag//tag是结构体的标签名
{
member-list;//很多个成员变量
}variable-list;//创建的一些该结构体类型的变量
举个具体的例子:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
}s1,s2;//s1,s2是全局变量
int main()
{
struct Stu s3,s4;//s3,s4是局部变量
return 0;
}
1.3 特殊的结构体类型
匿名结构体类型
struct
{
char name[20];
int age;
}s1;
此时只能在s1处创建变量,其他地方都不行,也就是说改结构体只能创建一次变量。
注意点:
请看以下代码
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
我想问问大家,可以写p = &a吗?
答案是不等于,虽然在我们看来这两个结构体貌似是一样的,但是编译器是把它们当作两个不同的结构体的,不能划上等号!!!
1.4 结构的自引用
如果结构体要自引用,可以写成下面这样吗?
struct Node
{
int data;
struct Node n1;
}
我们是不可以这样写的,因为这样写是错误的,况且把struct Node n1当作成员变量,那么这个结构体将无限循环下去,那结构体的大小岂不是无穷大?因此我们应该杜绝这种写法,而应该用下面代码的方式进行创建。
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
1.5 结构体变量的定义和初始化
结构体的定义和初始化请参考下面的代码:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
//如果要按照自己的顺序来初始化的话:
struct Node n3 = { .data=1.2f, .p.x=3, .p.y=5, .next=&n2};
1.6 结构体内存对齐(重要!)
首先问问大家,你知道这个结构体的大小是多少吗?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
答案是8字节。是不是和你预想的不一样呢?
很显然结构体的大小不是把所有成员变量的大小加起来,那该如何计算呢?
我们一起来了解一下结构体内存对齐,就知道到底如何计算结构体大小了。
结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8,Linux\gcc是没有默认对齐数的,对齐数就是成员自身大小- 结构体总大小为所有成员的对齐数中最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
光看文字不一定理解得透彻,我们一起来在图上分析:
接下来进行几个计算结构体大小的小练习
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//12
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
如果结构体成员有数组,可以把它理解成几个相同类型的,比如char arr[5],可以理解成有五个叫做char arr的成员变量,
为什么存在内存对齐
参考资料的说法:
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间:让占用空间小的成员尽量集中在一起
1.7 修改默认对齐数
有的时候我们不想用编译器自己的默认对齐数,想要修改它的默认对齐数,那么怎么修改呢?
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}s1;
#pragma pack()//恢复默认对齐数
int main()
{
printf("%d ", sizeof(s1));
}
//结果是6
1.8 结构体传参
结构体传参我们可以直接传结构体,也可以传结构体的地址,用指针接收,实际上,函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以直接传递结构体可能会导致性能下降,因此我们一般传地址。
1.9 结构体的解引用
结构体有两种解引用方式,请参考代码。
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan",18};
struct Stu* p = s;
printf("%d\n", *(p).age);
printf("%d\n", p->age);
return 0;
}
实际使用时使用哪种解引用方式都可以。
结构体的应用——通讯录的实现
结构体的一个有趣的应用就是实现通讯录,感兴趣的童鞋可以参考我的这篇博客哦~
链接: c语言实现简单通讯录~
至此结构体的内容就结束了,有遗漏或错误处望请指出~~