【iOS】Masonry使用案例讲解

如果说自动布局解救了多屏幕适配,那众多三方库的出现就解救了系统自动布局的写法。Masonry就是其中一个。

在Github上,Masonry已经得到5000+个star,用法上也比较简单灵活,很大程度上替代了传统的NSLayoutConstraint布局方式。本文将利用几个案例来讲解Masonry的使用。

Masonry下载地址:

https://github.com/SnapKit/Masonry

本文Demo下载地址:

?https://github.com/saitjr/MasonryDemo.git

环境信息:

Mac OS X 10.10.3

Xcode 6.3

iOS 8.3

 

正文:

前期准备:

  1. 下载Masonry并导入到工程中;
  2. 将Masonry.h导入当前控制器。

案例一:

要求:

无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),红色view都居中显示。

最终效果

实现:

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 防止block中的循环引用 __weak typeof(self) weakSelf = self; // 初始化view并设置背景 UIView *view = [UIView new]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:view]; // 使用mas_makeConstraints添加约束 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 添加大小约束(make就是要添加约束的控件view) make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); // 添加居中约束(居中方式与self相同) make.center.equalTo(weakSelf.view); }]; } @end

案例二:

要求:
  1. 无论在什么尺寸的设备上(包括横竖屏切换),黑色view的左、上边距、大小都不变;
  2. 灰色view的右边距不变

  3. 宽、高、上边距黑色view相等

最终效果

实现:

#import "ViewController2.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController2 () @end @implementation ViewController2 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 初始化黑色view UIView *blackView = [UIView new]; blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:blackView]; // 给黑色view添加约束 [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 添加大小约束 make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100)); // 添加左、上边距约束(左、上约束都是20) make.left.and.top.mas_equalTo(20); }]; // 初始化灰色view UIView *grayView = [UIView new]; grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.view addSubview:grayView]; // 给灰色view添加约束 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 大小、上边距约束与黑色view相同 make.size.and.top.equalTo(blackView); // 添加右边距约束(这里的间距是有方向性的,左、上边距约束为正数,右、下边距约束为负数) make.right.mas_equalTo(-20); }]; } @end

在上面的案例中,涉及以下内容:

1.?Masonry中,and,with都没有具体操作,仅仅是为了提高程序的可读性


make.left.and.top.mas_equalTo(20);

等价于


make.left.top.mas_equalTo(20);

2.?equalTo与mas_equalTo

如果约束条件是数值或者结构体等类型,可以使用mas_equalTo进行包装。关于这个问题,我也不是很清楚,可以看看官方的解释:

Instead of using NSNumber, you can use primitives and structs to build your constraints.By default, macros which support autoboxing are prefixed with mas_. Unprefixed versions are available by defining MAS_SHORTHAND_GLOBALS before importing Masonry.

我一般将数值类型的约束用mas_equalTo,而相对于某个控件,或者某个控件的某个约束,我会使用equalTo,如:


make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
make.center.equalTo(weakSelf.view);

 

案例三:

要求:
  1. 有两个view,黑色与灰色;
  2. 黑色view的左、上、右边距均为20,下边距灰色view 20,宽度自适应,高度与灰色view平分整个界面;

  3. 灰色view宽度为黑色view的一半(即左边以中线起始),右、下边距与黑色view相同,高度与黑色view相同。

最终效果

实现:

#import "ViewController3.h"
#import "Masonry.h"

@interface ViewController3 () @end @implementation ViewController3 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. __weak typeof(self) weakSelf = self; // 初始化黑色view UIView *blackView = [UIView new]; blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:blackView]; // 给黑色view添加约束 [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 添加左、上边距约束 make.left.and.top.mas_equalTo(20); // 添加右边距约束 make.right.mas_equalTo(-20); }]; // 初始化灰色view UIView *grayView = [UIView new]; grayView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; [self.view addSubview:grayView]; // 给灰色view添加约束 [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 添加右、下边距约束 make.bottom.and.right.mas_equalTo(-20); // 添加高度约束,让高度等于黑色view make.height.equalTo(blackView); // 添加上边距约束(上边距 = 黑色view的下边框 + 偏移量20) make.top.equalTo(blackView.mas_bottom).offset(20); // 添加左边距(左边距 = 父容器纵轴横轴中心 + 偏移量0) make.left.equalTo(weakSelf.view.mas_centerX).offset(0); }]; } 

案例四:

要求:

当键盘挡住输入框时,输入框自动向上弹到键盘上方。

实现:

这里需要使用到Masonry的另外一个方法mas_updateConstraints。这个方法用于更新控件约束。

具体的实现方式可以下载Demo来看,这里只贴出键盘弹出时的处理代码:


- (void)keyboardWillChangeFrameNotification:(NSNotification *)notification {
    
    // 获取键盘基本信息(动画时长与键盘高度)
    NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
    CGRect rect = [userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue]; CGFloat keyboardHeight = CGRectGetHeight(rect); CGFloat keyboardDuration = [userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]; // 修改下边距约束 [_textField mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.bottom.mas_equalTo(-keyboardHeight); }]; // 更新约束 [UIView animateWithDuration:keyboardDuration animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; } 

总结:

  1. 可以给控件添加left/right/top/bottom/size/height/width/insert约束;

  2. 库提供了三个方法,mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints修改约束,mas_remakeConstraints清除以前约束并添加新约束;

  3. 可以通过view.mas_bottom获得view的某个约束;

  4. 在约束的block中,使用make来给当前控件添加约束。

转载于:https://www.cnblogs.com/Yishu/p/5622894.html

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