Mobile开发(列表控件使用)

      本文主要介绍一个国外牛人写的列表控件,我想Mobile开发中很多时候会用到它,而且我们还能在它的基础上修改变为自己需要的东西。由于部门有新的技术需要调研,发迟了,请朋友们见谅。

      还是先给大家附上控件代码,然后再详细介绍控件使用方法。Fontlist.zip

      控件分为两部分,其中OwnerDrawnListBox是继承Control然后重新封装的事件,属性,然后FontListBox再继承并且重新美观控件。所以使用该控件时,请结合上一篇文章中的绘制背景,因为控件中也需要使用绘制背景和图片的。既然有列表页,那肯定还有下级菜单,所以,列表中存储的信息肯定不止列表显示的那些信息,那就需要对象来支持了,大家使用时不要忘了。

      这里简单介绍一下FontListBox。

设置列表每一行的高度,根据绘制的字体大小而改变。

this .ItemHeight  =  ( int )(g.MeasureString( " 模板 " new  Font( " Tahoma " 12 , FontStyle.Regular)).Height  *   2 );

 根据对象数组的类别给与不同的图标显示,当然如果没有这个需求,可以删除,只需要绘制文字即可。这里绘制了一个图标,然后一段标题文字,描述当前列表内容。你可以根据需求,自己绘制。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
if (ParentType != null)
                {
                    
switch (ParentType)
                    {
                        
case "Mesh":
                            ParentType 
= "icon_06";
                            
break;
                        
//case "POLO衫":
                        
//    ParentType = "t";
                        
//    break;
                        
//case "裤子":
                        
//    ParentType = "k";
                        
//    break;
                        default:
                            
break;
                    }
                    bmp 
= AlphaImage.CreateFromFile(path + @"\Resources\" + ParentType + ".png");
                    imgIconRect 
= new Rectangle(DRAW_OFFSET + 3, itemTop + 23635);
                    bmp.Draw(gOffScreen, imgIconRect);
                    gOffScreen.DrawString(((MeshPicInfo)
this.Items[n]).Title, font, new SolidBrush(fontColor), DRAW_OFFSET + 55, itemTop + 12);
                    
//gOffScreen.DrawString(((InfoClass)this.Items[n]).Author, font, new SolidBrush(fontColor), this.Width - 70, itemTop + 7);
                }
                
else
                {
                    gOffScreen.DrawString(((MeshPicInfo)
this.Items[n]).Title, font, new SolidBrush(fontColor), DRAW_OFFSET + 5, itemTop + 7);
                    
//gOffScreen.DrawString(((InfoClass)this.Items[n]).Author, font, new SolidBrush(fontColor), this.Width - 70, itemTop + 7);
                }

使用时注意替换到代码中的对象名称,两个文件都需要替换成你自己的对象名。

      下面是加载和刷新控件的用法。在对应的窗体声明一个全局的FontListBox对象和列表对象,然后加载控件以及委托事件。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
private void FrmImageList_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            fb 
= new FontListBox();
            InitDataList();

            fb.Dock 
= DockStyle.Fill;
            fb.SysColor 
= SystemColors.MenuText;
            fb.Parent 
= this;
            
//fb.Focus();
            this.Controls.Add(fb);
            fb.Selected 
+= new SelItemInfo(fb_Selected);
            fb.MovedOn 
+= new SelItemInfo(fb_MovedOn);
        }

        
void fb_MovedOn(MeshPicInfo info, bool othSel)
        {
            mesh 
= info;
        }

        
void fb_Selected(MeshPicInfo info, bool othSel)
        {
            mesh 
= info;
            FrmImageView frmImageView 
= new FrmImageView(mesh);
            frmImageView.Show();
            
this.Hide();
        }

初始化列表:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
/// <summary>
        
/// 列表初始化
        
/// </summary>
        private void InitDataList()
        {
            
//获取所有文件
            fb.ParentType = "Mesh";
            MeshPicInfo[] all_file 
= Program.all_file;
            
if (!Directory.Exists(Program._SyncPath))
            {
                
return;
            }
            
string[] files = Directory.GetFiles(Program._SyncPath);

            
foreach (MeshPicInfo picInfo in all_file)
            {
                
foreach (string str in files)
                {
                    
if (picInfo.Title == str.Substring(str.LastIndexOf(@"\"+ 1))
                    {
                        fb.Items.Add(picInfo);
                    }
                }
            }
            
if (fb.Items.Count != 0)
            {
                fb.SelectedIndex 
= 0;
                mesh 
= (MeshPicInfo)fb.Items[fb.SelectedIndex];
            }
        }

      完成上面几步,列表显示在您的窗体中了,这个控件支持触摸和键盘同时操作,事件大家可以改写为双击或者右键,滚动条会在列表太长的时候自动显示出来,总的来说还是比较好用。最后,列表的刷新需要稍微注意下,只能手动的移除控件再重新加载,效率比较低,还需要大家想办法再改进,如下:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
/// <summary>
        
/// 列表刷新
        
/// </summary>
        public void FBRefresh()
        {
            
this.Controls.Remove(fb);

            fb 
= new FontListBox();
            fb.Dock 
= DockStyle.Fill;
            fb.SysColor 
= SystemColors.MenuText;
            fb.Parent 
= this;
            fb.Focus();
            
this.Controls.Add(fb);
            fb.Selected 
+= new SelItemInfo(fb_Selected);
            fb.MovedOn 
+= new SelItemInfo(fb_MovedOn);
            
//获取所有文件
            fb.ParentType = "Mesh";
            MeshPicInfo[] all_file 
= Program.all_file;
            
if (!Directory.Exists(Program._SyncPath))
            {
                
return;
            }
            
string[] files = Directory.GetFiles(Program._SyncPath);

            
foreach (MeshPicInfo picInfo in all_file)
            {
                
foreach (string str in files)
                {
                    
if (picInfo.Title == str.Substring(str.LastIndexOf(@"\"+ 1))
                    {
                        fb.Items.Add(picInfo);
                    }
                }
            }
            
if (fb.Items.Count != 0)
            {
                fb.SelectedIndex 
= 0;
                mesh 
= (MeshPicInfo)fb.Items[fb.SelectedIndex];
            }
        }

      最后,展现几张不同的列表展示图,愿大家的软件越来越实用,漂亮。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Bright-Liang/archive/2009/06/15/1503575.html

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